Terreur du Nord
Sorcellerie.
Une fois révélée : chaque joueur défausse les 3 premières cartes de son deck. Jusqu'à la fin du tour, ajoutez 2 au total dede la zone de cheminement pour chaque type de carte différent défaussé par cet effet.
Ombre : le joueur en défense défausse les 3 premières cartes de son deck. L'ennemi attaquant gagne +1pour chaque type de carte différent défaussé par cet effet.
Le Royaume Perdu, 64