Le Serpent Noir
50•218
Harad.
Ne peut pas quitter la zone de cheminement, ni subir de dégâts. X est le numéro de l'étape de la quête principale.
Le Serpent Noir gagne +X, +X et +X.
Forcé : à la fin de la phase de rencontre, soit vous retirez X marqueurs de progression de la quête principale, soit Le Serpent Noir effectue une attaque contre le premier joueur.
Les Gués du Poros, 146