Ennemi
Chose Fouisseuse Sans Nom
5046410
Sans nom.
Forcé : quand les joueurs voyagent vers un lieu, la Chose Fouisseuse Sans Nom engage au combat le premier joueur.
S'il n'y a pas de lieu actif, renvoyez la Chose Fouisseuse Sans Nom dans la zone de cheminement.
Orque Intercepteur
392235
Mordor. Orque.
L'Orque Intercepteur gagne +1et +1 pour chaque marqueur de ressource sur lui.
Forcé : quand un lieu quitte le jeu en tant que lieu exploré, placez un marqueur de ressource sur l'Orque Intercepteur.
Lieu
Ronces et Épineux
35
Emyn Muil.
Forcé : quand un personnage s'engage dans une quête, infligez-lui 1 point de dégâts s'il n'a pas déjà été blessé par un autre exemplaire de Ronces et Épineux durant de tour.
... et sur les deux rives les pentes escarpées étaient couvertes de profondes fourrés d'épineux et de prunelliers, enchevêtrés de ronces et de plantes grimpantes. - La Communauté de l'Anneau
Rapides de Sarn Gebir
55
Emyn Muil.
Tant que les Rapides de Sarn Gebir sont le lieu actif, l'effet « Une fois révélée » des cartes Péril ne peut pas être annulé.
« Quel horrible endroit ! Si on me laissait seulement sortir de ce bateau, jamais plus je ne mettrai les pieds dans la moindre mare, et encore bien moins dans une rivière ! » - Sam Gamegie, La Communauté de l'Anneau
Traîtrise
Obscurité Prématurée
Péril.
Une fois révélée : chaque joueur doit soit augmenter de 5 son niveau de menace, soit révéler une carte de rencontre supplémentaire.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +X. X étant ladu lieu actif.
Rafale de Vent Impétueux
Péril.
Maudit2.
Une fois révélée : retirez tous les marqueurs de progression de chaque lieu Emyn Muil en jeu. Chaque lieu Emyn Muil gagne +2jusqu'à la fin du tour.
Ombre : retirez tous les marqueurs de progression de chaque lieu Emyn Muil en jeu.
Terrain Dangereux
Renfort. Maudit 2.
Une fois révélée : mélangez dans le deck de rencontre toutes les cartes Péril de la pile de défausse de rencontre.
Ombre : mélangez dans le deck de rencontre toutes les cartes Péril de la pile de défausse de rencontre. Ensuite, attribuez une autre carte ombre pour cette attaque.
Revenir sur ses Pas
Renfort.
Une fois révélée : Défaussez un lieu Emyn Muil pris au hasard dans la pile de victoire.
... ils avaient grimpé et peiné parmi les pentes arides et les pierres de l'Emyn Muil, revenant parfois sur leurs pas parce qu'ils ne trouvaient pas de chemin pour poursuivre... - Les Deux Tours
Préparation
Les Collines d'Emyn Muil
Vous jouez en mode Cauchemar.
Un seul marqueur de progression peut être placé sur chaque lieu de la zone de cheminement à chaque tour.
Ils avaient au-dessus de leur tête une étroite bande de ciel bleu pâle, autour d'eux le fleuve tout obscurci, et devant eux, noires, bouchant le soleil, les collines d'Emyn Muil, dans lesquelles, nulle ouverture n'était visible. - La Communauté de l'Anneau
Commencez par prendre le deck de quête et le deck de rencontre du scénario Les Collines d'Emyn Muil.
Puis retirez les cartes suivantes du deck de rencontre (retirez autant d'exemplaires de la carte que le nombre indiqué) :
- 1x Le Mur Est du Rohan
- 1x L'Escalier du Nord
- 2x Les Rivages de Nen Hithoel
- 4x Les Hautes Terres
- 2x Gué Glissant
- 2x Gouffre Infranchissable
- 2x Orques de Dol Guldur
- 1x Chef Ufthak
- 2x Maître des Bêtes de Dol Guldur
- 2x À la Merci du Nécromancien
- 2x Col du Nécromancien
- 2x Rivière Enchantée
- 3x Tempête Malfaisante
- 2x Poursuivi par l'Ombre
Ensuite mélangez les cartes de rencontre de ce Deck Cauchemar avec les cartes restantes dans le deck de rencontre du scénario Les Collines d'Emyn Muil.
Enfin, retournez cette carte de Préparation et posez-la près du deck de quête. Ses effets restent actifs toute la partie, qui peut maintenant commencer.