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Noldor pour solo  2

Rouxxor le 27/07/18

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Noldor pour solo 26  50

héros (3)

Arwen Undómiel (Le Royaume de l'Effroi)

Denethor (La Fuite de La Tourmente)

Galdor des Havres (Les Havres Gris)

contrat (0)

allié (21)

Elladan (La Montagne de Feu)

Elrohir (La Montagne de Feu)

Elrond (La Route s'Assombrit)

Émissaire de Pelargir (Les Héritiers de Númenor)

Erestor (La Longue Obscurité)

Gardien des Maisons de Guérison (La Longue Obscurité)

Gildor Inglorion (Les Collines d'Emyn Muil)

Glorfindel (La Fuite de La Tourmente)

Henamarth Chantrivière (Boîte de Base)

Joaillier Elfe (Fuite du Mont Gram)

Lindir (La Bataille de Carn Dûm)

Marin de la Lune (Les Havres Gris)

Vifsorbier (La Trahison de Saroumane)

événement (21)

Coup Précipité (Boîte de Base)

Le Conseil d'Elrond (Le Guetteur de l'Eau)

Lumière Elfique (Le Royaume de l'Effroi)

Runes de Daeron (Fondations de Pierre)

Seigneurs de l'Eldar (La Bataille de Carn Dûm)

Tenir Compte du Rêve (La Fuite de La Tourmente)

Tester sa Volonté (Boîte de Base)

Une Très Bonne Histoire (Par Monts et par Souterrains)

Volonté de l'Ouest (Boîte de Base)

attachement (8)

À la Mer, À la Mer ! (Les Havres Gris)

Harpe d'Argent (La Perfidie du Rhudaur)

Intendant du Gondor (Boîte de Base)

Lumière de Valinor (Fondations de Pierre)

quête annexe joueur (0)

sideboard (0)

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Rouxxor le 27/07/18 à 16:33

Je me suis lancé dans la construction d'un nouvel archetype, d'abord en multi puis en solo : noldor. Fort des cartes du cycle 6 on a une thématique qui consiste à se défausser de cartes pour avoir des bonus. Le choix des héros est important non seulement pour leur effet mais aussi car pour chacun une version allié pas trop mauvaise existe.

Arwen est vraiment trop bien avec son interaction avec lumiére elfique, carte essentielle au deck, sa version allié est cool mais dispensable;
Glorfindel allié est le meilleur allié du deck donc on préfére éviter de jouer la version héros
Galadriel est vraiment bien, entre sa pioche et son miroir (vu qu'ici aussi on utilise en partie la défausse). Sa version allié est pas géniale,
Galdor des havres allié est très cool, mais sa version allié permet de piocher un nombre de carte hallucinant vu qu'on peut défausser toute sa main dans les deux premiers tours.
Erestor allié est clairement moins bien (pour le même coût capa ET stat moins bonne) mais sa version héros est moins adapté au deck vu qu'on voudrait conserver des cartes d'un tour sur l'autre et qu'on arrive à piocher assez. Ca reste envisageable ceci dit
Elrond allié est vraiment insuffisant et le héros toujours cool. Avec astronome (qui est noldor) et vilya on a un axe fort. Mais qui serait mieux exploité en dehors de la mécanique noldor donc que j'ai préféré éviter. Ca reste un angle intéressant je pense.

Et au final pouvoir jouer commandement ne serais-ce que pour intendant est super cool. Ce deck à toujours un intérêt à avoir des ressources.

Je me laisse donc convaincre et reprends le trio de flash noldor de illuvatar. Avec l'expérience du multi et d'un deck assez efficace je suis déçu mais intrigué par ce deck-la. Bien moins stable en solo on galère à trouver certains outils mais au final toutes les parties se jouent bien et on a énormément de choix très important que ce soit dans la construction (vu qu'on pioche tout notre deck) ou dans chaque tour de chaque partie.

En gros le principe est de mettre intendant et à la mer, à la mer! sur Arwen, défausser et utiliser pour piocher lumiére elfique plusieurs fois par tour pour jouer plein d'alliés et avoir des contres en main.
Pour assurer d'avoir ces cartes on commence par un mulligan trés agressif avec Galdor. En plus de défausser évidement lumiére elfique, seigneurs de l'eldar et Glorfindel vu qu'ils se jouent de la défausse on va aussi virer tout ce qui n'est pas à la mer, à la mer, intendant, volonté de l'ouest, henamarth, vifsorbier, un tenir compte des rêves. On va garder Erestor, Gildor ou une trés bonne histoire si on a de quoi les faire tour 1 et tester sa volonté selon le scénario. De toute façon ce qui est défaussé sera récupéré avec volonté de l'ouest donc pas d'inquiétude à se séparer du seul soigneur du deck.

Comme ça suffit pas à réunir les combos tenir compte des rêves compléte notre main (qu'on essaie de payer que connaissance parce que 3 commandement c'est rude et ça rend intendant du gondor injouable pendant un moment). On est ensuite parti pour défausser la majeure partie de notre main pour jouer un Glorfindel ou un Gildor tour 1. On essaye donc de placer nos gros alliés noldor en défaussant plein de cartes. Une fois la main vide on va de toute façon piocher à nouveau 6 pour obtenir ce qu'il nous manquait donc il faut pas hésiter à jeter tout ce qui peut pas être joué tout de suite.
On ne joue pas tant de noldor car seul le coup d'un est diminué par tour. Donc inutile d'en avoir systématiquement plusieurs en main. En plus des alliés géniaux existent en connaissance donc il faut pas s'en priver.

En fin de partie on va pouvoir compte sur deux mécaniques:
1/ On va remélanger le deck avec volonté de l'ouest. Ainsi tous les bloqueurs perdus, les tester sa volonté utilisés, conseil d'elrond et cartes défaussés redeviennent disponible. J'ai l'impression que ce second passage dans le deck est efficace pour justifier une carte que je n'ai jamais aimé joué dans un deck hors combo jusqu'aloirs
2/ Seigneur des eldars. On peut même le repiocher , défausser et jouer pour plusieurs activations par tours.

J'ai beaucoup tâtonné pour cette liste (alors que souvent c'est rapide). Parmi les choses intéressantes il y a eu jouer des escrimeur de l'éthir, Galadriel allié avec 1 courage inattendu et 1 héritier de mardil en plus,

Boîte de base

Passage dans la Forêt ...

Voyage le Long de l'Anduin

Évasion de Dol Guldur

Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire

À la Poursuite de Gollum

Conflit au Carrock

Voyage à Rhosgobel

Les Collines d'Emyn Muil

Les Marais des Morts

Retour à la Forêt Noire

Cycle 2 : Royaume de Cavenain

Dans le Gouffre Noir

Le Septième Niveau

Fuir la Moria

La Porte de Rubicorne

La Route vers Fondcombe

Le Guetteur de l'Eau

La Longue Obscurité

Fondations de Pierre

L'Ombre et la Flamme

Cycle 3 : Face à l'Ombre

Bagarre à Pelargir

En Ithilien

Le Siège de Cair Andros

Les Craintes de l'Intendant

La Forêt de Drúadan

Rencontre à Amon Dîn

Assaut sur Osgiliath

Le Sang du Gondor

La Vallée de Morgul

Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux

Les Gués de l'Isen

Chasse à l'Orque

À Fangorn

Piégé au Pays de Dun !

Les Trois Épreuves

Panique à Tharbad

Les Nîn-in-Eilph

Le Secret de Celebrimbor

La Couronne d'Andouillers

Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar

Intrus au Bois de Chet

Les Collines Venteuses

La Chaussée des Morts

Les Désolations d'Eriador

Fuite du Mont Gram

La Traversée des Lande...

La Perfidie du Rhudaur

La Bataille de Carn Dûm

Le Royaume de l'Effroi

Cycle 6 : Chasse-Rêve

Voyage sur la Belegaer

Le Destin de Númenor

Raid sur les Havres Gris

La Fuite de La Tourmente

La Chose des Profondeurs

Temple des Dupes

Les Ruines Immergées

Une Tempête sur le Hav...

La Cité des Corsaires

Cycle 7 : Les Haradrim

Fuite d'Umbar

La Traversée du Désert

Le Souffle du Mordor

Les Mûmakil

Course en Harad

Sous les Sables

Le Serpent Noir

Les Cachots de Cirith Gurat

Les Gués du Poros

Cycle 8 : Ered Mithrin

La Remontée de l'Anduin

Perdus dans la Forêt Noire

La Quête du Roi

La Brande Désséchée

Errance au Rhovanion

Des Flammes dans la Nuit

Le Fantôme de Framsbourg

Mont Gundabad

Le Destin des Terres S...

Cycle 9 : La Vengeance du Mordor

La Rivière Courante

Danger au Dorwinion

Le Temple Maudit

Courroux Destructeur

La Cité d'Ulfast

Le Défi des Gens-des-C...

Sous les Monts de Cendre

La Terre des Lamentations

La Forteresse de Nurn

Edition Révisée

Par Monts et par Souterrains

Il nous Faut Aller ava...

Au-delà des Montagnes ...

Des Cachots Profonds e...

Au Seuil de la Porte

Mouches et Araignées

Le Mont Solitaire

La Bataille des Cinq A...

Les Cavaliers Noirs

L'Ombre du Passé

Un Poignard dans le Noir

Fuite vers le Gué

La Route s'Assombrit

L'Anneau Prend le Chemin

Un Voyage dans l'Obscurité

La Dissolution de la C...

La Trahison de Saroumane

Les Uruk-Hai

Le Gouffre de Helm

La Route de l'Isengard

La Terre de l'Ombre

La Traversée des Marais

Voyage à la Croisée de...

L'Antre d'Arachne

La Flamme de l'Ouest

Le Passage de la Compa...

Le Siège du Gondor

La Bataille des Champs...

La Montagne de Feu

La Tour de Cirith Ungol

La Porte Noire s'Ouvre

Montagne du Destin

Fan Made : Scénarios indépendants

Le Nettoyage de la Comté

Les Neuf sont Sortis

Le Siège d'Erebor

Fan Made : Serment des Rohirrim

Embuscade à Erelas

La Bataille pour le Fe...

La Colère des Seigneur...

Complot à Aldburg

Feu sur l'Estemnet

La Trouée du Rohan

Les Grottes Scintillantes

Rassemblement des Rohirrim

Sang sur l'Isen

Paquets Scénario

Le Serment

Les Cavernes de Nibin-dûm

Scénarios indépendants

Rassemblement à Osgiliath

La Bataille de la Vill...

La Pierre d'Erech

Brouillard sur les Hau...

La Vieille Forêt

Meurtre au Poney Fringant

The Ruins of Belegost

Le Siège d'Annúminas

Attaque sur Dol Guldur

Le Royaume Sylvestre

The Mines of Moria

Escape from Khazad-Dûm

The Hunt for the Dread...