Le Seigneur Des Anneaux JCE

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Deck Monture - deck 1, crée le 04/02/2018 par FMP_thE_mAd0

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Deck Monture - deck 150 cartes - 3 héros

héros x332

Amarthiúl (La Bataille de Carn Dûm)

Elfhelm (Temple des Dupes)

Théoden (La Trahison de Saroumane)

allié x19

Ceorl (Temple des Dupes)

Garde d'Andrath (Les Mûmakil)

Halbarad (La Flamme de l'Ouest)

Cavalier de la Marche (La Route vers Fondcombe)

Éleveuse de l'Ouestfolde (L'Appel de l'Isengard)

Escorte d'Edoras (Voyage à Rhosgobel)

Háma (La Trahison de Saroumane)

Voyageuse de la Route de l'Ouest (Retour à la Forêt Noire)

Gandalf (Boîte de Base)

événement x6

Attaque Furtive (Boîte de Base)

Sacrifice Héroïque (Boîte de Base)

Tester sa Volonté (Boîte de Base)

attachement x25

Au Lever du Jour (La Couronne d'Andouillers)

Destrier Bardé (Temple des Dupes)

Étalon du Nord (Course en Harad)

Guthwinë (La Montagne de Feu)

Intendant du Gondor (Boîte de Base)

Ancien Mathom (Voyage à Rhosgobel)

Destrier d'Imladris (La Traversée des Landes d'Etten)

Destrier de la Marche (La Vallée de Morgul)

Nivacrin (La Terre de l'Ombre)

Windfola (Une Tempête sur le Havre de Cobas)

Anneau Magique (Les Gués du Poros)

quête annexe joueur x0

sideboard x0

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Ce deck est le deck n°1 du Deck Monture et s'associe avec ce deck-ci :
http://sdajce.fr/partage/492/

L'effet d'Elfhelm ne demande pas des icônes de ressources imprimées, donc dès qu'un Héros possède plusieurs icônes de ressources, ses caractéristiques sont toutes boostées par Elfhelm.
De plus l'effet d'Elfhelm s'applique à tous les héros de la table, donc on va essayer de mettre le plus vite possible des montures sur les 6 héros.

Les attachements :
- Amarthiul : Etalon du Nord et Chant du voyage.
Equipé ainsi, toutes les caractéristiques d'Amarthiul sont boostées grâce à Elfhelm. Donc il défend à 4 defense, attaque à 4 attaque dès qu'il y a un ennemi engagé, et part en Quête à 2 volonte (et se redresse grâce à l'Etalon du Nord quand on engage un ennemi). C'est le héros à tout faire. Il peut aussi prendre le 3eme Destrier bardé
- Elfhelm : Destrier de la Marche et Chant du Voyage
Equipé ainsi Elfhelm a 3 volonte et défend à 3 defense (ce dont on ne se sert jamais). Il part donc en Quête et on paye pour le redresser avec le Destrier. Il peut donc défendre ou attaquer le cas échéant.
- Theoden : Nivacrin et Herugrim et Guthwine
Le bourrin du groupe. Grâce au boost d'Elfhelm, il a 3 volonte et se redresse à chaque succès de Quête avec Nivacrin. Avec Herugrim, il attaque donc à 6 attaque (3 et 3) et jusqu'à 8 attaque avec Guthwine en plus.
Avec Amarthiul équipé ça donne du 12 attaque par tour avec seulement 2 personnages, autant dire qu'il n'y a pas beaucoup d'ennemis qui tiennent le choc.

Comment jouer le deck ?

C'est simple : il faut le plus possible équiper les montures sur les héros. Donc, il faut les avoir en main rapidement.
Un bon combo pour ça est d'avoir Guthwine l'Eleveuse de l'Ouestfolde en main :
- on joue l'Eleveuse pour 0 (effet de Theoden sur les alliés Rohan)
- on applique son effet donc on cherche une Monture
- on sacrifie l'Eleveuse sur une attaque d'ennemi (ou sur une Archerie ou n'importe quoi d'autre)
- Theoden tue un ennemi et récupère l'Eleveuse avec Guthwine.
Hop, on refait au tour suivant pour avoir les Montures (bien sûr il faut des ennemis à tuer... :) ).

Elfhelm est un peu le héros sous exploité du deck, mais son effet passif va booster les 5 autres donc bon...

Mode facile
Mode normal
Mode cauchemar

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Quête[][]

Boîte de base

Passage dans la Forêt ...

Voyage le Long de l'Anduin

Évasion de Dol Guldur

Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire

À la Poursuite de Gollum

Conflit au Carrock

Voyage à Rhosgobel

Les Collines d'Emyn Muil

Les Marais des Morts

Retour à la Forêt Noire

Cycle 2 : Royaume de Cavenain

Dans le Gouffre Noir

Le Septième Niveau

Fuir la Moria

La Porte de Rubicorne

La Route vers Fondcombe

Le Guetteur de l'Eau

La Longue Obscurité

Fondations de Pierre

L'Ombre et la Flamme

Cycle 3 : Face à l'Ombre

Bagarre à Pelargir

En Ithilien

Le Siège de Cair Andros

Les Craintes de l'Intendant

La Forêt de Drúadan

Rencontre à Amon Dîn

Assaut sur Osgiliath

Le Sang du Gondor

La Vallée de Morgul

Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux

Les Gués de l'Isen

Chasse à l'Orque

À Fangorn

Piégé au Pays de Dun !

Les Trois Épreuves

Panique à Tharbad

Les Nîn-in-Eilph

Le Secret de Celebrimbor

La Couronne d'Andouillers

Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar

Intrus au Bois de Chet

Les Collines Venteuses

La Chaussée des Morts

Les Désolations d'Eriador

Fuite du Mont Gram

La Traversée des Lande...

La Perfidie du Rhudaur

La Bataille de Carn Dûm

Le Royaume de l'Effroi

Cycle 6 : Chasse-Rêve

Voyage sur la Belegaer

Le Destin de Númenor

Raid sur les Havres Gris

La Fuite de La Tourmente

La Chose des Profondeurs

Temple des Dupes

Les Ruines Immergées

Une Tempête sur le Hav...

La Cité des Corsaires

Cycle 7 : Les Haradrim

Fuite d'Umbar

La Traversée du Désert

Le Souffle du Mordor

Les Mûmakil

Course en Harad

Sous les Sables

Le Serpent Noir

Les Cachots de Cirith Gurat

Les Gués du Poros

Cycle 8 : Ered Mithrin

La Remontée de l'Anduin

Perdus dans la Forêt Noire

La Quête du Roi

La Brande Désséchée

Errance au Rhovanion

Par Monts et par Souterrains

Il nous Faut Aller ava...

Au-delà des Montagnes ...

Des Cachots Profonds e...

Au Seuil de la Porte

Mouches et Araignées

Le Mont Solitaire

La Bataille des Cinq A...

Les Cavaliers Noirs

L'Ombre du Passé

Un Poignard dans le Noir

Fuite vers le Gué

La Route s'Assombrit

L'Anneau Prend le Chemin

Un Voyage dans l'Obscurité

La Dissolution de la C...

La Trahison de Saroumane

Les Uruk-Hai

Le Gouffre de Helm

La Route de l'Isengard

La Terre de l'Ombre

La Traversée des Marais

Voyage à la Croisée de...

L'Antre d'Arachne

La Flamme de l'Ouest

Le Passage de la Compa...

Le Siège du Gondor

La Bataille des Champs...

La Montagne de Feu

La Tour de Cirith Ungol

La Porte Noire s'Ouvre

Montagne du Destin

POD

The Old Forest

The Ruins of Belegost

The Siege of Annúminas