Le Seigneur Des Anneaux JCE

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Victoire à Cair Andros, crée le 06/05/2018 par Cripure2

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Victoire à Cair Andros50 cartes - 3 héros

héros x325

Glorfindel (Fondations de Pierre)

uniqueGlorfindel  (héros - Fondations de Pierre - 101)

53315

Noldor. Noble. Guerrier.

Forcé : quand Glorfindel est incliné pour s'engager dans une quête, augmenter de 1 votre niveau de menace.

Glorfindel était grand et droit, ses cheveux étaient d'or éclatant, son visage jeune et beau était intrépide et reflétait la joie, ses yeux étaient vifs et brillants, et sa voix comme une musique, son front montrait la sagesse, et sa main la force. - La Communauté de l'Anneau

Beregond (Les Héritiers de Númenor)

uniqueBeregond (héros - Les Héritiers de Númenor - 1)

100144

Gondor. Guerrier.

Sentinelle.
Le coût pour jouer des attachements Arme et Armure sur Beregond est réduit de 2.

« Il est trop tard pour envoyer chercher du secours quand on est déjà assiégé. » - Le Retour du Roi

Éomer (L'Appel de l'Isengard)

uniqueÉomer (héros - L'Appel de l'Isengard - 1)

101324

Rohan. Noble. Guerrier.

Réponse : quand un personnage quitte le jeu, Éomer gagne +2attaquejusqu'à la fin du tour. (Limite : une fois par tour).

«... que je me nomme Éomer fils d'Éomund, et qu'on m'appelle le Troisième Maréchal de Riddermark. » – Les Deux Tours

allié x27

Arwen Undómiel (Le Guetteur de l'Eau)

uniqueArwen Undómiel (allié - Le Guetteur de l'Eau - 58)

22012

Noldor. Noble.

Réponse : quand Arwen Undómiel est inclinée, choisissez un personnage. Ce dernier gagne sentinelle et +1defensejusqu'à la fin du tour.

...dans laquelle, disait-on, l'image même de Luthien était revenue sur terre... car elle était l'Étoile du Soir de son peuple. – La Communauté de l'Anneau

Escorte d'Edoras (Voyage à Rhosgobel)

Escorte d'Edoras (allié - Voyage à Rhosgobel - 55)

22001

Rohan.

Tant que l'Escorte d'Edoras est engagée dans une quête, elle gagne +2volonte.
Forcé : après la résolution d'une quête dans laquelle l'Escorte d'Edoras était engagée, défaussez l'Escorte d'Edoras.

Guide de la Lórien (Boîte de Base)

Guide de la Lórien (allié - Boîte de Base - 44)

31102

Sylvain. Éclaireur.

Réponse : quand le Guide de la Lórien s'engage dans une quête, placez 1 marqueur de progression sur le lieu actif.

« Ils demeurent certes au plus profond des bois... » – Aragorn, La Communauté de l'Anneau

Réfugié Sylvain (La Forêt de Drúadan)

Réfugié Sylvain (allié - La Forêt de Drúadan - 37)

12001

Sylvain.

Forcé : quand un personnage quitte le jeu, défaussez le Réfugié Sylvain.

« Les Elves ont leurs propres labeurs et leusr propres peines... » – Gildor, La Communauté de l'Anneau

Bofur (Par Monts et par Souterrains)

uniqueBofur (allié - Par Monts et par Souterrains - 8)

32203

Nain.

Action : inclinez Bofur pour chercher parmi les 5 premières cartes de votre deck 1 attachement Arme et l'ajouter à votre main. Mélangez les cartes restantes dans votre deck.

Nul ne saurait dire ce qu'un nain peut oser et accomplir quand il s'agit de se venger ou de recouvrer ses biens. - Le Hobbit

Défenseur du Rammas (Les Héritiers de Númenor)

Défenseur du Rammas (allié - Les Héritiers de Númenor - 7)

20141

Gondor. Guerrier.

« Et l'Ennemi doit payer chèrement le passage du Fleuve. » - Denethor, Le Retour du Roi

Descendant de Thorondor (Les Collines d'Emyn Muil)

Descendant de Thorondor (allié - Les Collines d'Emyn Muil - 75)

41212

Créature. Aigle.

Le Descendant de Thorondor ne peut pas avoir d'attachements Restreint.
Réponse : quand le Descendant de Thorondor entre en jeu ou quitte le jeu, infligez 2 points de dégâts à un ennemi dans la zone de cheminement.

Gardien Ailé (À la Poursuite de Gollum)

Gardien Ailé (allié - À la Poursuite de Gollum - 4)

20041

Créature. Aigle.

Sentinelle. Le Gardien Ailé ne peut pas avoir d'attachements Restreint.
Forcé : quand une attaque est résolue au cours de laquelle le Gardien Ailé était un défenseur, payer 1 ressource tactique ou défaussez le Gardien Ailé.

Lancier Gondorien (Boîte de Base)

Lancier Gondorien (allié - Boîte de Base - 29)

20111

Gondor. Guerrier.

Sentinelle.
Réponse : quand le Lancier Gondorien est déclaré comme défenseur, infligez 1 point de dégâts à l'ennemi attaquant.

Il y en avait là plus d'un millier assemblés. Leurs lances faisaient penser à une forêt naissante. – Les Deux Tours

Vassal du Seigneur des Vents (Les Marais des Morts)

Vassal du Seigneur des Vents (allié - Les Marais des Morts - 98)

10301

Créature. Aigle.

À distance. Le Vassal du Seigneur des Vents ne peut pas avoir d'attachements Restreint.
Forcé : quand une attaque est résolue au cours de laquelle le Vassal du Seigneur des Vents était un attaquant, défaussez le Vassal du Seigneur des Vents.

Gandalf (Boîte de Base)

uniqueGandalf (allié - Boîte de Base - 73)

54444

Istari.

À la fin du tour, défaussez Gandalf.
Réponse : quand Gandalf entre en jeu, choisissez entre : piocher 3 cartes ou infliger 4 points de dégâts à 1 ennemi en jeu ou diminuer de 5 votre niveau de menace.

événement x7

Coup Précipité (Boîte de Base)

Coup Précipité (événement - Boîte de Base - 48)

1

Réponse : annnulez un effet ombre qui vient d'être déclenché durant ce combat.

« Un coup précipité s'égare souvent », dit Aragorn.
« Nous devons serrer notre Ennemi et ne plus attendre ses mouvements. » – Le Retour du Roi

Salutations des Galadhrim (Boîte de Base)

Salutations des Galadhrim (événement - Boîte de Base - 46)

3

Action : diminuez de 6 le niveau de menace d'un joueur, ou diminuez de 2 le niveau de menace de chaque joueur.

« Bienvenue à Caras Galadhon ! » dit-il. « Voici la cité des Galadhrim, où résident le Seigneur Celeborn et Galadriel, la Dame de Lorien. » – La Communauté de l'Anneau

Tester sa Volonté (Boîte de Base)

Tester sa Volonté (événement - Boîte de Base - 50)

1

Réponse : annulez les effets « une fois révélée » d'une carte qui est révélée du deck de rencontre.

« Il n'est d'autre possibilité pour vous que de résister, avec ou sans espoir. » – Elrond, La Communauté de l'Anneau

Tombe de Nain (Boîte de Base)

Tombe de Nain (événement - Boîte de Base - 53)

1

Action : ramenez dans votre main 1 carteenergiede votre pile de défausse.

Les nains n'endureront plus de torts.
Les nains de jadis firent de puissants charmes,
Quand les marteaux tombaient comme des cloches sonnantes
Dans les lieux profonds, où dorment des choses noires,
Dans les salles creuses sous les montagnes rocheuses.
– Le Hobbit

Feinte (Boîte de Base)

Feinte (événement - Boîte de Base - 34)

1

[Combat] Action : choisissez un ennemi engagé au combat avec un joueur. Cet ennemi ne peut pas l'attaquer durant cette phase.

« Quelques braves furent disposés de place en place pouropposer un simulacre de résistance, et un grand nombre tombèrent là avant que le reste ne se repliât et ne s'enfuit de part et d'autre. » – La Hobbit

attachement x16

Courage Inattendu (Boîte de Base)

Courage Inattendu (attachement - Boîte de Base - 57)

2

Condition.

Attachez cette carte à un héros.
Action : inclinez le Courage Inattendu pour redresser le héros attaché.

Je suis ici, méchante petite mouche;
Vous êtes grosses et molles.
Vous ne pouvez me piéger, malgré vos efforts,
Dans vos stupides toiles.
– Bilbo Saquet, Le Hobbit

Lumière de Valinor (Fondations de Pierre)

uniqueLumière de Valinor (attachement - Fondations de Pierre - 107)

1

Condition.

Attachez cette carte à un héros Noldor ou Sylvain. Ce héros n'est pas incliné pour s'engager dans une quête.

« ... ceux qui ont demeuré dans le Royaume Béni vivent en même temps dans les deux mondes, et ils ont grand pouvoir tant sur le Visible que sur l'Invisible. » - Gandalf, la Communauté de l'Anneau

Miruvor (L'Ombre et la Flamme)

Miruvor (attachement - L'Ombre et la Flamme - 133)

1

Objet.

Attachez cette carte à un héros.
Action : défaussez le Miruvor pour choisir deux effets parmi les suivants : redresser le héros attaché ; ajouter 1 ressource à la réserve du héros attaché ; le héros attaché gagne +1volontejusqu'à la fin du tour ; metter le Miruvor sur votre deck.

Bouclier Gondorien (Les Craintes de l'Intendant)

Bouclier Gondorien (attachement - Les Craintes de l'Intendant - 5)

1

Objet. Armure.

Attachez cette carte à un héros. Restreint.
(Limite : 1 par héros).
Celui-ci gagne +1defense(si ce héros a le trait Gondor, il gagne +2defenseà la place).

Dessus fleurissait un Arbre Blanc, et cela, c'était pour le Gondor... – Le Retour du Roi

Cor du Gondor (Boîte de Base)

uniqueCor du Gondor (attachement - Boîte de Base - 42)

1

Objet. Artéfact.

Attachez cette carte à un héros. Restreint.
Réponse : quand un personnage est détruit, ajoutez 1 ressource à la réserve du héros attaché.

« Vous devrez réfléchir avant de sonner de nouveau de ce cor, Boromir », dit Elrond, « jusqu'au moment où vous serez de nouveau aux frontières de votre terre et à ce qu'une nécessité implacable vous presse. » – La Communauté de l'Anneau

Destrier du Rohan (L'Appel de l'Isengard)

Destrier du Rohan (attachement - L'Appel de l'Isengard - 8)

1

Monture.

Attachez cette carte à un hérostactiqueou Rohan.
Restreint.
Réponse : quand un ennemi est détruit lors d'une attaque à laquelle participe le héros attaché, inclinez le Destrier du Rohan pour redresser ce héros.

Leurs chevaux étaient de grande stature, forts et bien découplés... – Les Deux Tours

Lance de la Citadelle (Les Héritiers de Númenor)

Lance de la Citadelle (attachement - Les Héritiers de Númenor - 9)

2

Objet. Arme.

Attachez cette carte à un personnagetactique. Restreint. (Limite : 1 par personnage).
Réponse : quand le personnage attaché est déclaré comme défenseur, infligez 1 point de dégâts à l'ennemi attaquant.

Piedardent (Piégé au Pays de Dun !)

uniquePiedardent  (attachement - Piégé au Pays de Dun ! - 4)

2

Monture.

Attachez cette carte à un hérostactiqueou Rohan. Restreint.
Celui-ci gagne +1attaque(si ce héros est Éomer, il gagne +2attaqueà la place).
Réponse : après que le héros attaché a attaqué seul, inclinez Piedardent pour choisir un ennemi non-unique engagé au combat avec vous. Les dégâts en excès de cette attaque sont assignés à l'ennemi choisi.

quête annexe joueur x0

sideboard x0

  • commentaire
  • graph

Un deck avec 3 Héros cuirassés pour aller faire le siège de Cair Andros.

Cripure le 06/05/2018 à 21:32

Victoire à Cair Andros !

Marcelf le 09/05/2018 à 10:03

Bravo à toi c'est un scénario vraiment dur! Le deck a bien tourné?

As-tu essayé de voir ce que ça donnait en jouant davantage d'armes (lame de fondcombe sur Glorfindel par ex) et le marteau à ennemis pour booster un peu la pioche?

Cripure le 09/05/2018 à 19:00

Merci à toi Marcelf. Attention je n'ai pas gagné haut la main. Un peu apeuré par quelques Avant-Garde Orque tout de même.

Je n'ai pas la carte Lame de Fondcombe.

Je vais essayer ce même deck sur les Gués de l'Isen...pour voir...

Bonnes parties à toi. 

Marcelf le 09/05/2018 à 20:58

Merci bonnes parties à toi aussi^^

Avant-Garde orque pour moi qui ne joue quasiment pas c'est une horreur :D

Je citais lame de fondcombe mais il y a d'autres armes qui valent le coup comme dague de l'ouistrenesse ou lame de gondolin, surtout avec marteau à ennemis.

Autrement il y a ancien mathom que tu dois avoir et qui est toujours bien pratique pour piocher!

Cripure le 09/05/2018 à 22:16

Oui, c'est vrai que : 1 arme + marteau à ennemis + ancien mathon devraient bien tourner.

D'habitude je joue avec ancien mathon mais j'ai voulu essayé sans et rajouter 3 courage inattendu qui ne m'ont pas servis durant la partie.

Je vais tester ce même deck sur Gués de l'Isen et voir.

Si défaite je vais tenter de l'améliorer avec tes conseils.

Je compte présenter, modestement, mes decks ici avec quelques commentaires de parties.

Bons jeux.

Cripure le 10/05/2018 à 15:19

Hé, me suis pris une belle raclée aux Gués de l'Isen.

Envahi d'ennemis Dun. Les Hommes Sauvages de Dun font bien mal.

J'ai eu des Mauvaises Nouvelles aussi.

Faut avoir des alliés qui défendent bien , le moins de carte possible en mains donc des ressources.

J'aime bien les compteurs Temps des cartes de Quête.

Vais me refaire un tout nouveau deck pour passer l'Isen.

Cripure le 13/05/2018 à 09:57

2 parties : D/V