Le Seigneur Des Anneaux JCE

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Faction : Terres Extérieures (Ludovox), crée le 18/12/2018 par exyt1

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Faction : Terres Extérieures (Ludovox)50 cartes - 3 héros

héros x330

Faramir (La Terre de l'Ombre)

Hirluin le Beau (Les Craintes de l'Intendant)

Prince Imrahil (Voyage à Rhosgobel)

allié x26

Chevalier de la Tour Blanche (La Cité des Corsaires)

Forlong (La Forêt de Drúadan)

Guerrier du Lossarnach (Les Craintes de l'Intendant)

Messager à Cheval (Les Héritiers de Númenor)

Vétéran d'Osgiliath (Fuite du Mont Gram)

Berger des Anfalas (Les Craintes de l'Intendant)

Chasseur du Lamedon (Les Héritiers de Númenor)

Escrimeur de l'Éthir (Les Craintes de l'Intendant)

Chevaliers au Cygne (Les Craintes de l'Intendant)

événement x14

Hommes de l'Ouest (Assaut sur Osgiliath)

Parade Militaire (La Forêt de Drúadan)

Renforts (La Perfidie du Rhudaur)

Toujours Vigilant (Boîte de Base)

Une Très Bonne Histoire (Par Monts et par Souterrains)

attachement x10

Épée de Morthond (Assaut sur Osgiliath)

Intendant du Gondor (Boîte de Base)

Seigneur du Morthond (Rencontre à Amon Dîn)

Prince de Dol Amroth (La Cité des Corsaires)

quête annexe joueur x0

sideboard x0

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Source : http://ludovox.fr/factions-seigneur-anneaux-jce/

"Description : Voilà une faction dont le titre n’est pas très évocateur, n’est-ce pas? On reste un peu dans le Gondor, puisqu’on parle ici des provinces du Gondor. On les voit apparaître dans le Seigneur des Anneaux au moment où se prépare le siège de Minas Tirith, ils arrivent tous à la cité blanche les uns après les autres, menés notamment par le prince Imrahil de Dol Amroth. C’est Pipin qui assiste à leur arrivée.

Cette faction est particulièrement controversée, car beaucoup de joueurs la trouvent à la fois trop puissante et ennuyeuse à jouer. Un des podcast de référence sur le jeu, The Grey Company podcast, a fait un slogan « Friends don’t let friends play Outlands » pour dire à quel point cette faction ne leur plait pas. Néanmoins, elle reste pour moi intéressante car elle permet de faire jouer facilement des débutants, ce qui est un plus pour un jeu dont l’accès n’est pas toujours évident. En plus, il suffit d’une seule extension pour avoir tout ce qu’il faut pour la jouer, le reste étant superflu.

La faction se base sur une nouvelle synergie entre alliés. Cette fois, elle tourne autour de quatres alliés, un dans chaque couleur, qui renforce une caractéristique chez tous les personnages de la faction : le Chevalier du Cygne (rouge) donne +1 d’attaque, le Guerrier du Lossarnach (violet) +1 en défense, l’Epéiste de l’Ethir (bleu) +1 en volonté en enfin le Berger de l’Anfalas (vert) donne +1 point de vie. Ainsi, chaque fois que l’on posera un nouvel allié, tous les autres deviendront plus forts, jusqu’à des niveaux assez incroyables. Avec un de chaque, vous vous retrouvez avec deux alliés ayant 2 dans chaque compétence, et 2 avec 1 dans chaque compétence et tous avec 2 points de vie. Normalement il faudrait payer 13 ressources, mais il n’en aurait coûté que 6 ici. Et vos alliés ne feront que devenir encore plus forts au fur et à mesure que la partie avance. Il y aura bien quelques tours un peu difficiles où il faudra survivre, mais une fois la machine lancée elle est impossible à enrayer. Je n’ose imaginer le résultat si deux joueurs jouent cette faction en même temps.

Pour fonctionner, un deck Terres Extérieures a donc besoin d’avoir des ressources dans chacune des couleurs. Mais ce n’est pas un problème, car le héros central de la faction, Hirluin le Beau peut utiliser ses ressources comme bon lui semble lorsqu’il s’agit de payer des alliés Terres Extérieures. Problème résolu ! Il profite en plus des bonus donnés par les différents alliés, et devient lui aussi un monstre au fur et à mesure de la partie. En parlant de monstre, N’oublions pas Forlong, qui non content d’avoir ces stats boostés par les autres alliés, est également utilisable a chaque phase si vous avez un allié Terres Extérieures de chaque couleur. Troisième personnage unique de la faction, le Prince Imrahil, qui n’a de base pas le trait Terres Extérieurs (ce qui n’est pas très thématique), mais qui peut dorénavant l’acquérir avec la carte Prince de Dol Amroth, ce qui lui donne aussi un bonus de génération de ressources quand vos alliés seront en jeu. La version violette d’Imrahil a ma préférence sur la rouge, car un deck mono-couleur violet pour un deck Terres Extérieures me semble plus approprié, et il peut en plus éventuellement profiter de sa capacité pour se redresser (même si on évitera de faire sortir les alliés terre Extérieurs du jeu). On a donc ici un trio de personnages dévastateurs une fois les alliés « de base » en place.

Le point faible des decks Terres Extérieures, c’est qu’il leur faut avoir les alliés en main pour les jouer, et donc avoir accès à de la pioche. Mais pas de panique, là aussi ils ont ce qu’il faut : le Chasseur de Lamedon, et le Seigneur de Morthond (qui explique pourquoi un mono couleur violet est un bon choix pour les decks Terres Extérieures). Et si un ou plusieurs des précieux alliés « de base » fini dans la pile de défausse, pas d’inquiétude, les Hommes de l’Ouest permettent de les récupérer. Vraiment pas de quoi s’inquiéter.

Dernier élément de la faction, l’Épée de Morthond, qui transforme un allié Gondor en allié Terres Extérieurs. Au cas où vous manqueriez d’alliés avec des stats surboostées… Bref, voilà une des factions les plus forte du jeu.

Je suis moi aussi rude avec cette faction, mais il est à noter qu’elle est sortie au milieu d’un cycle réputé assez difficile, et qu’elle donne donc une chance de battre les scénarios assez compliqués de ce cycle. Et puis, on peut aussi les glisser avec parcimonie dans un deck ou deux, pour une fonction très spécifique. Seul, l’Epéiste de l’Ethir (c’est à dire sans ces camarades autres couleurs) par exemple n’est pas si puissant qu’il gâche le jeu. C’est lorsqu’on les met tous ensembles qu’ils risquent de créer un vrai déséquilibre.

Difficulté à jouer cette faction : Cette faction est très (trop ?) facile à jouer. Très bien pour débuter.

Couleurs principales : Violet, mais toutes les autres comptent aussi.

Cartes essentielles : Hirluin le Beau, Chevalier du Cygne, Guerrier du Lossarnach, Epéiste de l’Ethir, Berger de l’Anfalas

Extensions à acheter pour faire un deck : Les Craintes de l’Intendant et les Héritiers de Nùmenor. Vous pouvez vous arrêtez là, mais si vraiment vous voulez y aller à fond Assaut sur Osgiliath, Rencontre à Amon Dîn, la Forêt de Druadan et enfin la Cité des Corsaires et Voyage à Rhosgobel."

Mode facile
Mode normal
Mode cauchemar

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Quête[][]

Boîte de base

Passage dans la Forêt ...

Voyage le Long de l'Anduin

Évasion de Dol Guldur

Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire

À la Poursuite de Gollum

Conflit au Carrock

Voyage à Rhosgobel

Les Collines d'Emyn Muil

Les Marais des Morts

Retour à la Forêt Noire

Cycle 2 : Royaume de Cavenain

Dans le Gouffre Noir

Le Septième Niveau

Fuir la Moria

La Porte de Rubicorne

La Route vers Fondcombe

Le Guetteur de l'Eau

La Longue Obscurité

Fondations de Pierre

L'Ombre et la Flamme

Cycle 3 : Face à l'Ombre

Bagarre à Pelargir

En Ithilien

Le Siège de Cair Andros

Les Craintes de l'Intendant

La Forêt de Drúadan

Rencontre à Amon Dîn

Assaut sur Osgiliath

Le Sang du Gondor

La Vallée de Morgul

Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux

Les Gués de l'Isen

Chasse à l'Orque

À Fangorn

Piégé au Pays de Dun !

Les Trois Épreuves

Panique à Tharbad

Les Nîn-in-Eilph

Le Secret de Celebrimbor

La Couronne d'Andouillers

Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar

Intrus au Bois de Chet

Les Collines Venteuses

La Chaussée des Morts

Les Désolations d'Eriador

Fuite du Mont Gram

La Traversée des Lande...

La Perfidie du Rhudaur

La Bataille de Carn Dûm

Le Royaume de l'Effroi

Cycle 6 : Chasse-Rêve

Voyage sur la Belegaer

Le Destin de Númenor

Raid sur les Havres Gris

La Fuite de La Tourmente

La Chose des Profondeurs

Temple des Dupes

Les Ruines Immergées

Une Tempête sur le Hav...

La Cité des Corsaires

Cycle 7 : Les Haradrim

Fuite d'Umbar

La Traversée du Désert

Le Souffle du Mordor

Les Mûmakil

Course en Harad

Sous les Sables

Le Serpent Noir

Les Cachots de Cirith Gurat

Les Gués du Poros

Cycle 8 : Ered Mithrin

La Remontée de l'Anduin

Perdus dans la Forêt Noire

La Quête du Roi

La Brande Désséchée

Errance au Rhovanion

Des Flammes dans la Nuit

Par Monts et par Souterrains

Il nous Faut Aller ava...

Au-delà des Montagnes ...

Des Cachots Profonds e...

Au Seuil de la Porte

Mouches et Araignées

Le Mont Solitaire

La Bataille des Cinq A...

Les Cavaliers Noirs

L'Ombre du Passé

Un Poignard dans le Noir

Fuite vers le Gué

La Route s'Assombrit

L'Anneau Prend le Chemin

Un Voyage dans l'Obscurité

La Dissolution de la C...

La Trahison de Saroumane

Les Uruk-Hai

Le Gouffre de Helm

La Route de l'Isengard

La Terre de l'Ombre

La Traversée des Marais

Voyage à la Croisée de...

L'Antre d'Arachne

La Flamme de l'Ouest

Le Passage de la Compa...

Le Siège du Gondor

La Bataille des Champs...

La Montagne de Feu

La Tour de Cirith Ungol

La Porte Noire s'Ouvre

Montagne du Destin

POD

Rassemblement à Osgiliath

The Old Forest

The Ruins of Belegost

The Siege of Annúminas