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Faction : Hobbits (Ludovox) 2
exyt le 18/12/18
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Faction : Hobbits (Ludovox)20 50
héros (3)
Merry (Les Cavaliers Noirs)
Merry
62•12
Hobbit.
Merry gagne +1pour chaque héros Hobbit que vous contrôlez. Réponse : quand un ennemi est détruit lors d'une attaque à laquelle participe Merry, redressez un autre personnage qui a participé à cette attaque.
« Tu peux nous faire confiance pour rester attachés à toi contre vents et marées, jusqu'au bout. » - La Communauté de l'Anneau
Le coût d'engagement au combat de chaque ennemi en jeu augmente de 1 pour chaque héros Hobbit que vous contrôlez. Réponse : quand vous engagez au combat un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace, piochez une carte.
« Nous autres Hobbits, nous devrions faire bloc, et c'est ce que nous ferons. » - La Communauté de l'Anneau
Réponse : quand vous engagez au combat un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace, redressez Sam Gamegie. Il gagne +1, +1et +1jusqu'à la fin du tour.
« Je vais avec lui... et si jamais un de ces Cavaliers Noirs cherche à l'arrêter, ils auront à compter avec Sam Gamegie. » - La Communauté de l'Anneau
Réponse : quand un ennemi est placé dans la zone de cheminement, inclinez Anborn pour augmenter de 5 le coût d'engagement au combat de cet ennemi jusqu'à la fin du tour. Ensuite, infligez 1 point de dégâts à cet ennemi.
« Je l'ai maintenant à la pointe de ma flèche. »– Les Deux Tours
Le coût pour jouer Bill le Poney est réduit de 2 si vous contrôlez Sam Gamegie. Ne peut pas avoir d'attachements. Chaque personnage Hobbit gagne +1 Point de Vie.
« Elle m'a dit par le regard aussi clairement que M. Pippin aurait pu l'exprimer en paroles : 'Si vous ne me laissez pas aller avec vous, je vous suivrai de mon côté.' » - La Communauté de l'Anneau
Boromir gagne +2tant qu'il défend contre un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace. Réponse : quand Boromir subit n'importe quel nombre de dégâts, redressez-le.
À la fin du tour, défaussez Gandalf. Réponse : quand Gandalf entre en jeu, choisissez entre : piocher 3 cartes ou infliger 4 points de dégâts à 1 ennemi en jeu ou diminuer de 5 votre niveau de menace.
Action : inclinez Gildor Inglorion pour regarder les trois premières cartes de votre deck. Échangez une de ces cartes avec une des cartes de votre main. Ensuite, replacez les 3 cartes sur votre deck dans l'ordre de votre choix.
« N'allez pas demander conseil aux Elfes, car leur réponse sera en même temps non et oui » – Frodon Sacquet, La Communauté de l'Anneau
Réponse : quand Mablung entre en jeu, choisissez un ennemi et augmentez de 5 son coût d'engagement au combat jusqu'à la fin du tour. Ensuite, vous pouvez engager au combat cet ennemi ou le renvoyer dans la zone de cheminement.
« Mais nous ne restons toutefois pas inactifs, Le laissant tout faire à Sa guise. » – Les Deux Tours
Action : inclinez le Messager à Cheval pour déplacer 1 ressource de la réserve d'un héros que vous contrôlez vers la réserve d'un autre héros.
« Car les gens de la Cité utilisaient des chevaux très petits, et on les voyait rarement dans les rues, à part ceux que montaient les messagers de leur seigneur. » - Le Retour du Roi
Réponse : quand le Père Maggotte entre en jeu, infligez 1 point de dégâts à un ennemi engagé au combat avec vous (2 points de dégâts si le coût d'engagement au combat de cet ennemi est supérieur à votre niveau de menace).
« Heureusement pour vous que je vous connais. J'allais juste lancer mes chiens sur tout étranger. » - La Communauté de l'Anneau
Réponse : quand vous voyagez vers un lieu, dépensez 1 ressourcepour augmenter de X le coût d'engagement au combat de chaque ennemi en jeu jusqu'à la fin du tour, X étant les points de quête de ce lieu. N'importe quel joueur peut déclencher cette réponse.
« Cela me donnait l'occasion de me balader dans le pays, de voir des gens, d'entendre les nouvelles et de savoir où on trouvait la bonne bière. » – Le Retour du Roi
Action : choisissez un personnage que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, ce personnage gagne +3tant qu'il attaque un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace.
Réduisez de 1 le coût pour jouer Dans les Ombres pour chaque héros Hobbit ou Rôdeur que vous contrôlez. [Combat] Action : chaque ennemi engagé au combat avec vous ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace perd -1et -1jusqu'à la fin de la phase.
Il les voyait monter furtivement les pentes, isolément ou en longues files, se tenant toujours dans l'ombre des bosquets ou des fourrés... – Les Deux Tours
Le coût pour jouer Ne pas se Faire Remarquer est réduit de 1 pour chaque héros Hobbit ou Rôdeur que vous contrôlez. Action : ajoutez 5 au coût d'Engagement au combat de chaque ennemi jusqu'à la fin du tour.
... ils ne faisaient aucun bruit audible fût-ce pour des Hobbits. Même les animaux sauvages des champs et des bois remarquèrent à peine leur passage. - La Communauté de l'Anneau
Action : choisissez un personnage Hobbit. Ce personnage gagne +2, +2et +2jusqu'à la fin de la phase.
« ... j'ai quelque chose à faire avant d'en avoir fini, et c'est devant, pas dans la Comté. Il faut que j'aille jusqu'au bout, monsieur, si vous me comprenez. » - Sam Gamegie, La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à un héros Gondor ou Hobbit. Restreint. Réponse : quand le héros attaché est incliné pour défendre contre une attaque d'un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace, inclinez le Bâton de Lebethron pour défausser une carte ombre de cet ennemi.
« Ils sont faits du bel arbre lebethron, cher aux charpentiers de Gondor... » – Faramir, Les Deux Tours
Attachez cette carte à un personnage Nain ou Hobbit. Celui-ci gagne +1 Point de Vie. (Limite : 1 Bottes d'Erebor par personnage).
Les Hobbits de cette région, le Quartier de l'Est, étaient assez grands, lourds de jambes, et ils portaient des bottes de Nains par temps boueux. – La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à un héros. Restreint. Celui-ci gagne +1(+2s'il attaque un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace).
... ces lames avaient été forgées, maintes longues années auparavant, par les hommes de l'Ouistrenesse : c'étaient des ennemis du Seigneur Ténébreux... - La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à un héros Hobbit. (Limite : 1 par héros). Celui-ci gagne +2tant qu'il défend contre une attaque effectuée par un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace.
Dans leurs manteaux sombres, ils étaient aussi invisibles que s'ils avaient tous des anneaux magiques. - La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte au lieu actif. Celui-ci gagne +1 points de quête. Réponse : quand le lieu attaché quitte le jeu en tant que lieu exploré, le premier joueur met en jeu 1 allié depuis sa main.
« C'est un béryl, une pierre elfique. Qu'elle y ait été déposée ou qu'elle y soit tombée par hasard, je ne saurais le dire, mais elle me donne de l'espoir. » -
Aragorn, La Communauté de l'Anneau
"Description: Aaaaah, les Hobbits. Là, comme ça, on se dirait que c’est une faction assez faible. Ce serait faire la même erreur que la plupart des personnages du livre. En effet, il y a moyen de faire des decks hobbit particulièrement efficaces.
La mécanique principale de la faction consiste à avoir des bonus lorsqu’elle affronte des ennemis dont le niveau de menace est supérieur au niveau de menace du joueur. Elle doit donc à la fois se baser sur des héros avec des coûts en menace assez faibles, et des bonus qui feront augmenter le niveau de menace des ennemis. Le côté négatif d’avoir des héros avec des stats assez faibles, c’est qu’ils sont donc assez fragiles. Une troisième mécanique que l’on peut retrouver pour les Hobbits est celle de faire monter sa menace pour obtenir des effets intéressants. Cela reste un trait un peu plus anecdotique.
Le trio classique d’un deck hobbit ? Pippin, Sam Gamegie et Merry, dans leurs versions présentes dans l’extension Les Cavaliers Noirs. Pippin augmente le niveau de menace des ennemis et permet de piocher, Sam est très bon en quête mais peut aussi servir de défenseur, et enfin Merry est en fait un formidable attaquant s’il est allié à d’autres héros hobbits. Ils ont en plus tous de quoi renforcer encore leur capacité : Pippin avec Ne Pas Se Faire Remarquer facilite le déclenchement des capacités de ses partenaires et Dans Les Ombres qui affaiblit encore les ennemis engagés, Merry devient un monstre une fois équipé de deux Dagues de l’Ouistrenesse, encore plus impressionnant avec la carte Coup Imperceptible, et Sam est un défenseur impeccable une fois équipé du Manteau de Hobbit et du Bâton de Lebethron (et peut-être de Bottes d’Erebor,quand même), qui peut même contrattaquer avec Viens Donc en Tâter !. Ils ont également accès à la meilleur carte pour redresser un personnage, le Noeud Serré. Pour vous rendre compte : Merry, avec ces deux dagues et le Noeud Serré, peut attaquer deux fois pour 7 points d’attaque, en redressant des personnages s’il détruit des ennemis. Impressionnant, non ? Et tout ça pour… trois ressources.
Malheureusement, ils sont tous les trois dans 3 couleurs différentes, et il faudra donc, si on veut les jouer ensembles, partir sur un deck tricolore, ce qui n’est pas toujours facile. De plus, aucun n’est en bleu, et c’est dommage car diminuer le niveau de menace est assez critique pour un deck hobbit. Nos trois héros sont bien moins impressionnants si le niveau de menace des ennemis est inférieur à celle du joueur. Il est à noter que Sam est un peu le seul qui peut être joué dans un deck autre que Hobbit, l’intérêt des deux autres diminuant grandement dans un deck non-hobbit. Ils n’ont pas vraiment d’autres héros Hobbit dans leurs couleurs respectives (à part Bilbo, que je trouve trop cher en menace par rapport à ce qu’il amène sur la table, mais d’autres disconviennent).
La couleur dans laquelle on trouve le plus de héros hobbit est le bleu. Malheureusement, sur les 4 que l’on trouve, deux sont vraiment bof, à savoir Gros Bolger et Pippin. En revanche, Frodon est un incroyable défenseur, avec sa capacité de transformer les dégâts en menace. Certes, cela ne fait pas une très bonne synergie avec les trois héros précédents, et il faudra penser à avoir de quoi gérer une menace trop haute. Cela reste le seul héros qui propose une solution face à une attaque sans défense impromptue. Il pourra peut être trouver un bon associé en la personne de Merry, parfait pour diminuer la menace, qui sera encore plus polyvalent une fois monté sur son poney.
Les alliés avec le trait hobbit ne sont pas très nombreux, et pas tous intéressants. Il y a certes le Brandebouc Curieux qui peut être joué gratuitement (toujours pratique) et Bilbo qui peut aider avec les pipes, un type d’équipement qui permet quelques bonus mais qui n’est pour l’instant pas encore assez développé. Mais les deux à vraiment faire fonctionner la synergie avec les autres sont Robin Petitterrier et le Père Maggot (même s’il est un peu cher). Néanmoins, les alliés des hobbits sont à chercher dans d’autres peuples : Boromir qui devient un très bon défenseur dans un deck hobbit, Prosper Poiredebeurré qui permet de sauver nos héros régulièrement, Bill le Poney, inséparable de Sam, et enfin, Anborn et Mablung qui aident à garder les ennemis avec un niveau de menace suffisamment important. Bref, un deck hobbit contiendra souvent des humains dans le lot. Ne pas oublier d’ailleurs le Messager à Cheval, essentiel dans un deck à trois couleurs.
On a déjà un peu parlé des objets propres aux hobbit, reste à citer Un Très Bon Repas, idéal pour faire baisser le coût des évènements, et en profiter pour passer sur les évènements propres aux hobbits. Outre ceux déjà mentionnés, plusieurs sont intéressants, comme Détermination de Hobbit, qui donne un boost global à un Hobbit au choix, ce qui peut faire la différence dans bien des situations. On citera aussi Sens de Hobbit, qui permet de se tirer d’un mauvais pas au cas où on aurait perdu des défenseurs. La carte Raccourci est assez peu intéressante, car elle a comme coût supplémentaire d’incliner un personnage pour un effet somme toute assez moyen. Les deux évènements que je trouve « amusants » chez les Hobbits (mais que je n’ai jamais essayés, je crois), sont Casse-croûte, qui représente les hobbits s’arrêtant pour faire une pause au milieu de la quête, et surtout Petite Cible, qui permet de rediriger une attaque ennemie sur un autre ennemi. J’adore le concept.
Dernier point sur cet faction : les hobbits synergisent particulièrement bien avec les cartes ayant le mot clef secret (qui coute moins cher si votre menace est en dessous de 20). néanmoins, cela reste un type de deck particulier qui sort du thème de cet article.
Difficulté à jouer cette faction : importante. Les héros sont fragiles, et on a souvent besoin de faire du tricolore ou de gérer son niveau de menace. Contre certaines quêtes, la faction aura de très grande difficultés.
Couleurs principales : Soit Bleu, soit les trois autres ensemble.
Cartes essentielles: Noeud Serré, Sam (et donc Bill le poney), Pippin, Frodon, Merry, Prosper Poirdebeurré, Dague de l’Ouistrenesse, Manteau de Hobbit, Détermination de Hobbit, Ne Pas Se Faire Remarquer.
Extensions à acheter pour faire un deck : Les cavaliers Noirs et Les marais des morts, (et vous pourriez vous arrêter là) puis la Terre de l’Ombre, Les désolations d’Eriador et Conflit au Carrock."