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Faction : Noldors (Ludovox) 0
exyt le 18/12/18
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Faction : Noldors (Ludovox)24 63
héros (3)
Arwen Undómiel (Le Royaume de l'Effroi)
Arwen Undómiel
93123
Noldor. Noble.
Action : défaussez une carte de votre main pour ajouter 1 ressource à la réserve d'un héros Noldor, ou à la réserve d'Aragorn. (Limite : une fois par tour.)
... la lumière des étoiles brillait dans ses yeux, gris comme une nuit sans nuage ; elle avait de plus un port de reine. La pensée et le savoir se révélaient dans son regard comme dans celui de quelqu'un qui a connu maintes choses qu'apportent les années. – La Communauté de l'Anneau
Forcé : quand Glorfindel est incliné pour s'engager dans une quête, augmenter de 1 votre niveau de menace.
Glorfindel était grand et droit, ses cheveux étaient d'or éclatant, son visage jeune et beau était intrépide et reflétait la joie, ses yeux étaient vifs et brillants, et sa voix comme une musique, son front montrait la sagesse, et sa main la force. - La Communauté de l'Anneau
À la fin du tour, défaussez Elrond. Réponse : quand Elrond entre en jeu, choisissez entre : soigner tous les points de dégâts d'un héros ou défausser un attachement Condition ou chaque joueur pioche 1 carte.
Réponse : quand 1 ou plusieurs cartes sont défaussées de votre main, piochez 1 carte. (Limite : une fois par tour.)
« Mais ont-ils la force, avons-nous ici la force de résister à l'ennemi, à la venue de Sauron à la fin, après la ruine de tout le reste ? » – La Communauté de l'Anneau
Action : inclinez Gildor Inglorion pour regarder les trois premières cartes de votre deck. Échangez une de ces cartes avec une des cartes de votre main. Ensuite, replacez les 3 cartes sur votre deck dans l'ordre de votre choix.
« N'allez pas demander conseil aux Elfes, car leur réponse sera en même temps non et oui » – Frodon Sacquet, La Communauté de l'Anneau
Réponse : quand Lindir entre en jeu, si vous avez moins de 3 cartes en main, piochez-en jusqu'à en avoir 3.
« Pour des moutons, les autres moutons paraissent différents, dit Lindir, riant. Ou pour les bergers. Mais les mortels n'ont pas fait l'objet de notre étude. Nous avons autre chose à faire. » – La Communauté de l'Anneau
Action : inclinez le Maître de la Forge pour chercher parmi les 5 premières cartes de votre deck 1 attachement et l'ajouter à votre main. Mélangez les cartes restantes dans votre deck.
Tant que la première carte de votre pile de défausse est un événement, le Marin de la Lune gagne +1et « Ne peut pas subir de dégâts tant qu'il est engagé dans la quête. »
« Ils naviguent, naviguent, naviguent sur la mer, ils s'en vont vers l'ouest et ils nous quittent », dit Sam, psalmodiant presque les mots et hochant la tête avec tristesse et solennité. – La Communauté de l'Anneau
Réponse : quand vous jouer le Ménestrel de Fondcombe de votre main, cherchez dans votre deck 1 carte Chant et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
Comme Elrond entrait et gagnait le siège préparé pour lui, des ménestrels commencèrent de faire entendre une douce musique. – La Communauté de l'Anneau
La Navigatrice du Lindon n'est pas inclinée pour s'engager dans une quête, et peut s'engager dans une quête même si elle est en position « inclinée ». Forcé : après la résolution d'une quête dans laquelle la Navigatrice du Lindon était engagée, soit vous la défaussez, soit vous défaussez 1 carte de votre main.
Action : placez 2 marqueurs de progression sur n'importe quel lieu. Résolvez cet effet une nouvelle fois pour chaque exemplaire de L'Étoile du Soir dans votre pile de défausse (vous pouvez choisir des cibles différentes).
À jamais héraut en une mission sans repos, Portant au loin sa brillante lumière, Flammifer de l'Ouistrenesse. – La Communauté de l'Anneau
Action : si vous contrôlez un personnage unique Noldor, donnez +1à un autre personnage jusqu'à la fin de la phase et diminuez de 3 votre niveau de menace.
« Croyez plutôt qu'il en est ainsi ordonné que nous, qui siégeons ici, et nuls autres, devons maintenant trouver une ligne de conduite pour répondre au péril du monde. » – Elrond, La Communauté de l'Anneau
Cette carte ne peut être jouée que depuis votre pile de défausse. Action : ramenez la Lumière Elfique dans votre main depuis votre pile de défausse. Ensuite, piochez 1 carte.
Aragorn fut alors confondu, car il voyait dans ses yeux la lumière elfique et la sagesse de bien des jours... – Le Retour du Roi
Cette carte ne peut être jouée que depuis votre pile de défausse. Action : placez Seigneurs de l'Eldar sous votre deck depuis votre pile de défausse. Ensuite, jusqu'à la fin du tour, tous les personnages Noldor gagnent +1, +1et +1.
« Et ici, à Fondcombe, vivent encore certains de ses principaux ennemis : les Sages Elfes, seigneurs de l'Eldar... » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau
[Quête] Action : redressez un personnage engagé dans la quête et donnez-lui +1jusqu'à la fin de la phase. Résolvez cet effet une nouvelle fois pour chaque exemplaire du Vol d'Elwing dans votre pile de défausse (vous pouvez choisir des cibles différentes).
Là, la volante Elwing vint à lui Et la flamme fut dans les ténèbres allumée ; Plus brillant que l'éclat du diamant Était le feu sur son collier. – La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à un personnage Noldor. Action : inclinez À la Mer, à la Mer ! et défaussez X cartes de votre main pour réduire de X le coût du prochain allié Noldor joué durant cette phase (pour un minimum de 1).
À la Mer, à la Mer ! Les mouettes crient, Le vent souffle et l'écume blanche vole. – Le Retour du Roi
Attachez cette carte à un héros Noldor ou Sylvain. Action : inclinez Asfaloth pour placer 1 marqueur de progression sur un lieu (2 marqueurs si le héros attaché est Glorfindel).
« Soudain apparut en bas un cheval blanc, luisant dans l'ombre et courant à vive allure. Dans le crépuscule, sa têtière scintillait et étincelait, comme cloutée de gemmes semblables à de vivantes étoiles. » - La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à un personnage Noldor ou Sylvain. (Limite : 1 par personnage). Celui-ci gagne +1(+2si le lieu actif est une Forêt).
La couleur en était difficile à définir : ils semblaient gris, avec un reflet du crépuscule sous les arbres, mais bougés ou placés dans une autre lumière, ils devenaient du vert des feuilles dans l'ombre... – La Communauté de l'Anneau
Destrier d'Imladris (La Traversée des Landes d'Etten)
Destrier d'Imladris
1
Monture.
Attachez cette carte à un hérosou Noldor. Restreint. Réponse : quand le héros attaché s'engage dans une quête, défaussez une carte de votre main pour placer 2 marqueurs de progression sur le lieu actif.
Dans le crépuscule, sa têtière scintillait et étincelait, comme cloutée de gemmes semblables à de vivantes étoiles. – La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à un héros. Restreint. Réponse : quand une carte est défaussée de votre main, inclinez la Harpe d'Argent pour ramener dans votre main la carte qui vient d'être défaussée.
Elrond portait un manteau gris, il avait une étoile au front et une harpe d'argent à la main... – Le Retour du Roi
Attachez cette carte à un héros Noldor ou Sylvain. Ce héros n'est pas incliné pour s'engager dans une quête.
« ... ceux qui ont demeuré dans le Royaume Béni vivent en même temps dans les deux mondes, et ils ont grand pouvoir tant sur le Visible que sur l'Invisible. » - Gandalf, la Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à un héros. Action : défaussez une carte de votre main pour donner au héros attaché +1ou +1jusqu'à la fin de la phase. (Limite : trois fois par phase)
« Ne dites pas de mal de la Dame Galadriel ! » dit Aragorn avec sévérité. « Il n'y a en elle ni dans ce pays nul mal, autre que celui qu'y apporterait un homme lui-même. Et alors, qu'il prenne garde ! » – La Communauté de l'Anneau
Ce deck est celui qui s'éloigne le plus du format 50 cartes classique, et contient aussi quelques erreurs sur la page d'origine (comme d'autres decks, que j'ai corrigés pour le mieux sans le mentionner). Là, je vous laisse adapter ce deck selon vos envies. En espérant une version corrigée et mise à jour de cette page, passionnante du reste.
"Description: Après les sylvains, passons à la seconde « famille » d’elfes, les Noldors. Les Noldors sont des elfes (ou sont les descendants) d’une tribu d’Elfes qui a quitté une première fois la terre du milieu pour rejoindre Valinor, le pays des dieux. Néanmoins, quand le dieu noir Morgoth a volé les Silmarilli, les plus précieux joyaux créés par le roi des Noldors, Fëanor, et s’est enfuis avec en Terre du Milieu, ceux-ci ont vu rouge et sont revenus en Terre du Milieu pour les récupérer, certains plus ou moins forcés de suivre leur roi. Parmi eux, on trouve notamment une certaine Galadriel. Ils sont censés être plus sages et moins sauvages que leur cousins sylvains. Je vous laisse lire le Silmarillion (et vraiment allez-y, c’est génial et vraiment épique) pour vous faire un avis, mais je vous préviens, vous verrez que l’univers de Tolkien est beaucoup moins manichéen qu’on pourrait le croire. Bon, le jeu prend quelques raccourcis, car la classification des elfes est un poil plus complexe que ça, mais restons sur cette séparation en deux peuples, c’est plus simple.
La faction Noldor est une des dernières a être apparue dans le jeu. Pourtant, le deuxième cycle ne propose quasiment que des héros Noldor, mais ils n’offrent à ce moment là pas une vrai synergie de faction. Attention hein, je ne dis pas que ce ne sont pas des héros puissants hein, bien au contraire. Elladan et Elrohir forment une paire mortelle de guerriers (vous pouvez les voir en actions dans un scénario réputé difficile ici), Glorfindel et la Lumière de Valinor a souvent été accusé d’être beaucoup trop puissant pour son coût (en même, Glorfindel est un des plus puissants personnages de la Terre du Milieu), et Elrond, une fois équipé de Vilya est certainement dans le top 3 (sinon en première position) en termes d’efficacité. Pour être honnête, j’ai construit un deck avec lui, autour de l’idée de ne mettre que les alliés les plus forts du jeu dedans. Encore un deck que je ne jouerais plus, tellement il permet de dominer le jeu. Vous pouvez bien entendu jouer ces personnages, mais ils sont un peu en dehors des mécanismes généraux de la faction.
La faction en elle même se base sur le fait de jouer avec la pile de défausse : soit on déclenchera des effets en défaussant des cartes, soit on aura des cartes qui pourront être jouées depuis la défausse, soit certaines cartes auront des effets décuplés si des copies de la carte se trouvent dans la défausse. Ce ne sont cette fois pas forcément des héros qui illustrent le plus les mécanismes de la faction, mais plutôt des équipements et des évènements. Tout d’abord A la mer ! A la mer !, qui permet de changer des cartes en ressources pour payer le coût des alliés. Si on veut donner des bonus à nos personnages, là encore, cela passera par de la défausse de cartes : la Lance Elfique et le Protecteur de la Lorien pour les autres (OK, ce n’est pas parfaitement thématique mais cette carte collent particulièrement bien avec la faction.). Arwen permettra de gagner des ressources avec la défausse, ce qui fait d’elle une héroïne centrale dans un deck bleu, même si elle n’est pas de la faction Noldor. Son seul défaut sera qu’elle privera les joueurs de sa version alliée. Elle pourra également chevaucher une Monture d’Imladrispour gérer les lieux de la zone de cheminement. Et pour se soigner, sans surprise, le soigneur de la faction demandera de défausser des cartes (ce qui par conséquent ne le rend pas super, comparé aux autres).
Défausser des cartes peut paraître coûteux, mais c’est plutôt un bonus pour les Noldors, qui seront ravi d’avoir des copies du Vol d’Elwing ou l’étoile du soir dans leur défausse (on trouve le pendant de ces évènements en violet et rouge, Quart de Mouillage et Volée Aérienne, mais je ne les aime pas trop). On a aussi des cartes qui ne sont utilisables que si elles sont dans la défausse, à savoir Seigneur des Eldars, la carte qui donne un bonus collectif à la faction, et Lumière Elfique qui permet de piocher, ce qui on s’en doute est assez important pour une faction qui va passer son temps à défausser des cartes. De même, mettre Glorfindel dans sa défausse n’est même pas une pénalité.
La difficulté lorsque l’on joue un deck Noldor, c’est donc de réussir à avoir suffisament de cartes en main pour pouvoir les défausser (paradoxal, non?). Heureusement, la Harpe d’Argent permet de récupérer une partie des cartes défaussées, et Galdor des Havres de les remplacer. Au passage, il forme un combo de pioche assez impressionant avec l’allié Erestor. Lindir permet aussi de récupérer des cartes si l’on en a plus.
Sans surprise, les alliés vont ainsi interragir avec la défausse, que ce soit parce qu’il faudra défauser des cartes pour les garder en jeux (Gardien de la Bruinen, Eclaireur du Bois des Trolls, et Navigatrice du Lindon), auront des caractéristiques boostés en fonction de ce qu’il y a sur le dessus de la pioche (Marin de la Lune, Vigie de Mithlond, Gardien des Havres) ou bien si il y a des copies de leur carte dans la défausse comme l’Epéiste Elfe Aguerri. Il en existe quelques autres, mais vous avez saisi l’idée. Mais je dois avouer une chose, c’est que dans l’ensemble, je ne suis pas vraiment convaincu par ces alliés. Ils ne sont pas spécialement bon marché en terme de ressources, et demandent pas mal d’effort pour déclencher des effets pas extraordinaires. Bref, ils ne me convainquent pas vraiment de jouer la faction.
Aucun héros ne tient vraiment le rôle de leader de la faction, mais thématiquement, Cirdan le Charpentier peut prétendre à ce titre. Il permet d’une part de mettre dans la défause les cartes que l’on veut, mais aussi d’avoir rapidement en main celles que l’on vuet jouer. Ces caractéristiques sont également très bonnes, et il a lui aussi un anneau magique Narya, pour tirer parti des alliés de n’importe quel joueur sur la table.
Erestor est le second héros marquant de la faction pour moi. Il est un peu à part, car sa capacité force à construire son deck autour de lui. Il n’est pas facile à jouer par conséquent, car chaque tour est un vrai casse-tête pour savoir quelle carte jouer et quelle carte défausser. D’un autre côté, cela permet de ne pas avoir de scrupules à déclencher les capacités qui demandent de défausser des cartes. Il est vraiment très très fun à jouer.
Enfin, comme les sylvains, les Noldors ont accès à tout un arsenal d’équipements réservés aux elfes, plutôt puissants dans l’ensemble. Asfaloth est le meilleur équipement pour gérer les lieux, les Lames de Fondcombe et l’armure elfique permet d’améliorer les guerriers, et le Lembas combine les atouts du soin et de pouvoir redresser un héros.
Difficulté à jouer cette faction : Assez difficile, car aucun effet n’est vraiment au-dessus du lot, et il faut bien gérer la pioche des cartes, ainsi que choisir quelle carte défausser.
Couleurs principales : Bleu et Vert, puis Rouge
Cartes essentielles : À la mer ! À la mer !, Harpe d’Argent, Galdor des Havres, Lumière Elfique, Glorfndel (allié), Arwen (héros)
Extensions à acheter pour faire un deck : Les Havres Gris, Le Royaume de l’Effroi, La Traîtrise du Rhudaur, La fuite de la Tourmente puis La Traversée des Landes d’Etten et La Bataille de Carn Dum"