Le Seigneur Des Anneaux JCE

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Faction : Noldors (Ludovox), crée le 18/12/2018 par exyt0

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Faction : Noldors (Ludovox)63 cartes - 3 héros

héros x324

Erestor (La Perfidie du Rhudaur)

Arwen Undómiel (Le Royaume de l'Effroi)

Glorfindel (Fondations de Pierre)

allié x27

Elrond (La Route s'Assombrit)

Galdor des Havres (La Perfidie du Rhudaur)

Gildor Inglorion (Les Collines d'Emyn Muil)

Guérisseuse d'Imladris (La Fuite de La Tourmente)

Maître de la Forge (L'Ombre et la Flamme)

Ménestrel de Fondcombe (À la Poursuite de Gollum)

Navigatrice du Lindon (Les Havres Gris)

Lindir (La Bataille de Carn Dûm)

Marin de la Lune (Les Havres Gris)

Gardien de Fondcombe (La Fuite de La Tourmente)

événement x14

L'Étoile du Soir (Les Havres Gris)

Le Conseil d'Elrond (Le Guetteur de l'Eau)

Lumière Elfique (Le Royaume de l'Effroi)

Seigneurs de l'Eldar (La Bataille de Carn Dûm)

Vol d'Elwing (Les Havres Gris)

attachement x22

Asfaloth (Fondations de Pierre)

Cape de la Lórien (Le Secret de Celebrimbor)

Protecteur de la Lórien (Boîte de Base)

À la Mer, À la Mer ! (Les Havres Gris)

Destrier d'Imladris (La Traversée des Landes d'Etten)

Harpe d'Argent (La Perfidie du Rhudaur)

Lumière de Valinor (Fondations de Pierre)

Chant de Sagesse (Conflit au Carrock)

quête annexe joueur x0

sideboard x0

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Source : http://ludovox.fr/factions-seigneur-anneaux-jce/

Ce deck est celui qui s'éloigne le plus du format 50 cartes classique, et contient aussi quelques erreurs sur la page d'origine (comme d'autres decks, que j'ai corrigés pour le mieux sans le mentionner). Là, je vous laisse adapter ce deck selon vos envies. En espérant une version corrigée et mise à jour de cette page, passionnante du reste.

"Description: Après les sylvains, passons à la seconde « famille » d’elfes, les Noldors. Les Noldors sont des elfes (ou sont les descendants) d’une tribu d’Elfes qui a quitté une première fois la terre du milieu pour rejoindre Valinor, le pays des dieux. Néanmoins, quand le dieu noir Morgoth a volé les Silmarilli, les plus précieux joyaux créés par le roi des Noldors, Fëanor, et s’est enfuis avec en Terre du Milieu, ceux-ci ont vu rouge et sont revenus en Terre du Milieu pour les récupérer, certains plus ou moins forcés de suivre leur roi. Parmi eux, on trouve notamment une certaine Galadriel. Ils sont censés être plus sages et moins sauvages que leur cousins sylvains. Je vous laisse lire le Silmarillion (et vraiment allez-y, c’est génial et vraiment épique) pour vous faire un avis, mais je vous préviens, vous verrez que l’univers de Tolkien est beaucoup moins manichéen qu’on pourrait le croire. Bon, le jeu prend quelques raccourcis, car la classification des elfes est un poil plus complexe que ça, mais restons sur cette séparation en deux peuples, c’est plus simple.  

La faction Noldor est une des dernières a être apparue dans le jeu. Pourtant, le deuxième cycle ne propose quasiment que des héros Noldor, mais ils n’offrent à ce moment là pas une vrai synergie de faction. Attention hein, je ne dis pas que ce ne sont pas des héros puissants hein, bien au contraire. Elladan et Elrohir forment une paire mortelle de guerriers (vous pouvez les voir en actions dans un scénario réputé difficile ici), Glorfindel et la Lumière de Valinor a souvent été accusé d’être beaucoup trop puissant pour son coût (en même, Glorfindel est un des plus puissants personnages de la Terre du Milieu), et Elrond, une fois équipé de Vilya est certainement dans le top 3 (sinon en première position) en termes d’efficacité. Pour être honnête, j’ai construit un deck avec lui, autour de l’idée de ne mettre que les alliés les plus forts du jeu dedans. Encore un deck que je ne jouerais plus, tellement il permet de dominer le jeu. Vous pouvez bien entendu jouer ces personnages, mais ils sont un peu en dehors des mécanismes généraux de la faction.

La faction en elle même se base sur le fait de jouer avec la pile de défausse : soit on déclenchera des effets en défaussant des cartes, soit on aura des cartes qui pourront être jouées depuis la défausse, soit certaines cartes auront des effets décuplés si des copies de la carte se trouvent dans la défausse. Ce ne sont cette fois pas forcément des héros qui illustrent le plus les mécanismes de la faction, mais plutôt des équipements et des évènements. Tout d’abord A la mer ! A la mer !, qui permet de changer des cartes en ressources pour payer le coût des alliés. Si on veut donner des bonus à nos personnages, là encore, cela passera par de la défausse de cartes : la Lance Elfique et le Protecteur de la Lorien pour les autres (OK, ce n’est pas parfaitement thématique mais cette carte collent particulièrement bien avec la faction.). Arwen permettra de gagner des ressources avec la défausse, ce qui fait d’elle une héroïne centrale dans un deck bleu, même si elle n’est pas de la faction Noldor. Son seul défaut sera qu’elle privera les joueurs de sa version alliée. Elle pourra également chevaucher une Monture d’Imladrispour gérer les lieux de la zone de cheminement. Et pour se soigner, sans surprise, le soigneur de la faction demandera de défausser des cartes (ce qui par conséquent ne le rend pas super, comparé aux autres).

Défausser des cartes peut paraître coûteux, mais c’est plutôt un bonus pour les Noldors, qui seront ravi d’avoir des copies du Vol d’Elwing ou l’étoile du soir dans leur défausse (on trouve le pendant de ces évènements en violet et rouge, Quart de Mouillage et Volée Aérienne, mais je ne les aime pas trop). On a aussi des cartes qui ne sont utilisables que si elles sont dans la défausse, à savoir Seigneur des Eldars, la carte qui donne un bonus collectif à la faction, et Lumière Elfique qui permet de piocher, ce qui on s’en doute est assez important pour une faction qui va passer son temps à défausser des cartes. De même, mettre Glorfindel dans sa défausse n’est même pas une pénalité.

La difficulté lorsque l’on joue un deck Noldor, c’est donc de réussir à avoir suffisament de cartes en main pour pouvoir les défausser (paradoxal, non?). Heureusement, la Harpe d’Argent permet de récupérer une partie des cartes défaussées, et Galdor des Havres de les remplacer. Au passage, il forme un combo de pioche assez impressionant avec l’allié Erestor.  Lindir permet aussi de récupérer des cartes si l’on en a plus.

Sans surprise, les alliés vont ainsi interragir avec la défausse, que ce soit parce qu’il faudra défauser des cartes pour les garder en jeux (Gardien de la Bruinen, Eclaireur du Bois des Trolls, et Navigatrice du Lindon), auront des caractéristiques boostés en fonction de ce qu’il y a sur le dessus de la pioche (Marin de la Lune, Vigie de Mithlond, Gardien des Havres) ou bien si il y a des copies de leur carte dans la défausse comme l’Epéiste Elfe Aguerri. Il en existe quelques autres, mais vous avez saisi l’idée. Mais je dois avouer une chose, c’est que dans l’ensemble, je ne suis pas vraiment convaincu par ces alliés. Ils ne sont pas spécialement bon marché en terme de ressources, et demandent pas mal d’effort pour déclencher des effets pas extraordinaires. Bref, ils ne me convainquent pas vraiment de jouer la faction.

Aucun héros ne tient vraiment le rôle de leader de la faction, mais thématiquement, Cirdan le Charpentier peut prétendre à ce titre. Il permet d’une part de mettre dans la défause les cartes que l’on veut, mais aussi d’avoir rapidement en main celles que l’on vuet jouer. Ces caractéristiques sont également très bonnes, et il a lui aussi un anneau magique Narya, pour tirer parti des alliés de n’importe quel joueur sur la table.

Erestor est le second héros marquant de la faction pour moi. Il est un peu à part, car sa capacité force à construire son deck autour de lui. Il n’est pas facile à jouer par conséquent, car chaque tour est un vrai casse-tête pour savoir quelle carte jouer et quelle carte défausser. D’un autre côté, cela permet de ne pas avoir de scrupules à déclencher les capacités qui demandent de défausser des cartes. Il est vraiment très très fun à jouer.

Enfin, comme les sylvains, les Noldors ont accès à tout un arsenal d’équipements réservés aux elfes, plutôt puissants dans l’ensemble. Asfaloth est le meilleur équipement pour gérer les lieux, les Lames de Fondcombe et l’armure elfique permet d’améliorer les guerriers, et le Lembas combine les atouts du soin et de pouvoir redresser un héros. 

Difficulté à jouer cette faction : Assez difficile, car aucun effet n’est vraiment au-dessus du lot, et il faut bien gérer la pioche des cartes, ainsi que choisir quelle carte défausser.

Couleurs principales : Bleu et Vert, puis Rouge

Cartes essentielles : À la mer ! À la mer !, Harpe d’Argent, Galdor des Havres, Lumière Elfique, Glorfndel (allié), Arwen (héros)

Extensions à acheter pour faire un deck : Les Havres Gris, Le Royaume de l’Effroi, La Traîtrise du Rhudaur, La fuite de la Tourmente puis La Traversée des Landes d’Etten et La Bataille de Carn Dum"

Mode facile
Mode normal
Mode cauchemar

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Quête[][]

Boîte de base

Passage dans la Forêt ...

Voyage le Long de l'Anduin

Évasion de Dol Guldur

Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire

À la Poursuite de Gollum

Conflit au Carrock

Voyage à Rhosgobel

Les Collines d'Emyn Muil

Les Marais des Morts

Retour à la Forêt Noire

Cycle 2 : Royaume de Cavenain

Dans le Gouffre Noir

Le Septième Niveau

Fuir la Moria

La Porte de Rubicorne

La Route vers Fondcombe

Le Guetteur de l'Eau

La Longue Obscurité

Fondations de Pierre

L'Ombre et la Flamme

Cycle 3 : Face à l'Ombre

Bagarre à Pelargir

En Ithilien

Le Siège de Cair Andros

Les Craintes de l'Intendant

La Forêt de Drúadan

Rencontre à Amon Dîn

Assaut sur Osgiliath

Le Sang du Gondor

La Vallée de Morgul

Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux

Les Gués de l'Isen

Chasse à l'Orque

À Fangorn

Piégé au Pays de Dun !

Les Trois Épreuves

Panique à Tharbad

Les Nîn-in-Eilph

Le Secret de Celebrimbor

La Couronne d'Andouillers

Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar

Intrus au Bois de Chet

Les Collines Venteuses

La Chaussée des Morts

Les Désolations d'Eriador

Fuite du Mont Gram

La Traversée des Lande...

La Perfidie du Rhudaur

La Bataille de Carn Dûm

Le Royaume de l'Effroi

Cycle 6 : Chasse-Rêve

Voyage sur la Belegaer

Le Destin de Númenor

Raid sur les Havres Gris

La Fuite de La Tourmente

La Chose des Profondeurs

Temple des Dupes

Les Ruines Immergées

Une Tempête sur le Hav...

La Cité des Corsaires

Cycle 7 : Les Haradrim

Fuite d'Umbar

La Traversée du Désert

Le Souffle du Mordor

Les Mûmakil

Course en Harad

Sous les Sables

Le Serpent Noir

Les Cachots de Cirith Gurat

Les Gués du Poros

Cycle 8 : Ered Mithrin

La Remontée de l'Anduin

Perdus dans la Forêt Noire

La Quête du Roi

La Brande Désséchée

Errance au Rhovanion

Des Flammes dans la Nuit

Par Monts et par Souterrains

Il nous Faut Aller ava...

Au-delà des Montagnes ...

Des Cachots Profonds e...

Au Seuil de la Porte

Mouches et Araignées

Le Mont Solitaire

La Bataille des Cinq A...

Les Cavaliers Noirs

L'Ombre du Passé

Un Poignard dans le Noir

Fuite vers le Gué

La Route s'Assombrit

L'Anneau Prend le Chemin

Un Voyage dans l'Obscurité

La Dissolution de la C...

La Trahison de Saroumane

Les Uruk-Hai

Le Gouffre de Helm

La Route de l'Isengard

La Terre de l'Ombre

La Traversée des Marais

Voyage à la Croisée de...

L'Antre d'Arachne

La Flamme de l'Ouest

Le Passage de la Compa...

Le Siège du Gondor

La Bataille des Champs...

La Montagne de Feu

La Tour de Cirith Ungol

La Porte Noire s'Ouvre

Montagne du Destin

POD

Rassemblement à Osgiliath

The Old Forest

The Ruins of Belegost

The Siege of Annúminas