Le Seigneur Des Anneaux JCE

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Edoras, crée le 01/05/2018 par Ereinion1

Edoras
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50 cartes - 3 héros

héros x329

Théodred (Boîte de Base)

uniqueThéodred (héros - Boîte de Base - 2)

81214

Noble. Rohan. Guerrier.

Réponse : quand Théodred s'engage dans une quête, choisissez un héros engagé dans cette quête. Ajoutez 1 ressource à la réserve de ce héros.

« Tout n'est pas sombre. Prenez courage, Seigneur de la Marche... » –Gandalf, Les Deux Tours

Éowyn (Boîte de Base)

uniqueÉowyn (héros - Boîte de Base - 7)

94113

Noble. Rohan.

Action : défaussez 1 carte de votre main pour donner +1volonteà Éowyn jusqu'à la fin de la phase. Cet effet peut être déclenché par chaque joueur une fois par tour.

Mince et élancée apparaissait-elle dans sa robe blanche ceinte d'argent, mais elle était en même temps forte et dure comme l'acier, fille de rois. – Les Deux Tours

Théoden (La Trahison de Saroumane)

uniqueThéoden (héros - La Trahison de Saroumane - 2)

122324

Rohan. Noble. Guerrier.

Sentinelle.
Réduisez de 1 le coût du premier allié Rohan que vous jouez depuis votre main à chaque tour (pour un minimum de 0).

« Debout maintenant, debout, Cavaliers de Théoden ! » – Les Deux Tours

allié x21

Éclaireur du Snowbourn (Boîte de Base)

Éclaireur du Snowbourn (allié - Boîte de Base - 16)

10011

Rohan. Éclaireur.

Réponse : quand l'Éclaireur du Snowbourn entre en jeu, choisissez un lieu. Placez 1 marqueur de progression sur ce lieu.

...il ne vit pas une ombre, ni une tache, mais les petites formes de cavaliers nombreux, et le reflet du matin à la pointe de leurs lances ressemblait au scintillement de minuscules étoiles au-delà de la vue des mortels. – Les Deux Tours

Cavalier de Rohan (Sous les Sables)

Cavalier de Rohan (allié - Sous les Sables - 60)

32202

Rohan. Éclaireur.

Tant qu'il y a une quête annexe dans la pile de victoire, le Cavalier de Rohan n'est pas incliné pour s'engager dans une quête.

« Qui êtes-vous et que faites-vous dans ce pays ? » dit le cavalier, usant du langage ordinaire de l'Ouest... – Les Deux Tours

Éleveuse de l'Ouestfolde (L'Appel de l'Isengard)

Éleveuse de l'Ouestfolde (allié - L'Appel de l'Isengard - 7)

11001

Rohan.

Réponse : quand l'Éleveuse de l'Ouestfolde entre en jeu, cherchez parmi les 10 premières cartes de votre deck un attachement Monture et ajoutez-le à votre main. Mélangez les cartes restantes dans votre deck.

« Ils aiment presque autant leurs bêtes que leur famille. » – Boromir, La Communauté de l'Anneau

Éomund (Conflit au Carrock)

uniqueÉomund (allié - Conflit au Carrock - 30)

32112

Rohan.

Réponse : quand Éomund quitte le jeu, redressez tous les personnages Rohan en jeu.

« Vous, je ne vous ai pas vu auparavant, parce que vous êtes jeune, mais je me suis entretenu avec votre père Éomund... » – Aragorn, Les Deux Tours

Gamelin (La Terre de l'Ombre)

uniqueGamelin (allié - La Terre de l'Ombre - 7)

31122

Rohan. Guerrier.

Réponse : quand un allié Rohan qui est en jeu et que vous contrôlez est défaussé, inclinez Gamelin pour ramener cet allié dans votre main.

« Nous en avons peut-être un millier en état de combattre à pied », dit Gamelin, un vieil homme, chef de ceux qui surveillaient le Fossé. – Les Deux Tours

Háma (La Trahison de Saroumane)

uniqueHáma (allié - La Trahison de Saroumane - 7)

31222

Rohan. Guerrier.

[Combat] Action : redressez Háma. Il gagne +3defensejusqu'à la fin de la phase. À la fin de la phase, défaussez-le. (Limite : une fois par tour).

« Je suis l'Huissier de Théoden », dit-il. « Je m'appelle Háma. » – Les Deux Tours

Monture du Riddermark (Les Collines d'Emyn Muil)

Monture du Riddermark (allié - Les Collines d'Emyn Muil - 77)

21102

Créature. Rohan.

Action : inclinez et défaussez la Monture du Riddermark pour placer 2 marqueurs de progression sur un lieu.

« Je pris le meilleur de son pays, et je n'ai jamais vu son pareil. » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau

Voyageuse de la Route de l'Ouest (Retour à la Forêt Noire)

Voyageuse de la Route de l'Ouest (allié - Retour à la Forêt Noire - 121)

22001

Rohan.

Réponse : quand vous jouez la Voyageuse de la Route de l'Ouest de votre main, échangez le lieu actif avec un autre lieu de la zone de cheminement.

Le monde obscur se précipitait de part et d'autre, et le vent chantait fort dans ses oreilles. – Le Retour du Roi

Elfhelm (La Montagne de Feu)

uniqueElfhelm (allié - La Montagne de Feu - 6)

41223

Rohan. Guerrier.

Action : dépensez 1 ressource de la réserve d'un héros Rohan pour mettre en jeu Elfhelm depuis votre main, sous votre contrôle. À la fin de la phase, défaussez Elfhelm s'il est encore en jeu.

« ... mon seigneur fait dire que nous devons nous tenir prêts : il peut venir un ordre de mouvement brusqué. » - Le Retour du Roi

événement x13

Sacrifice Héroïque (Boîte de Base)

Sacrifice Héroïque (événement - Boîte de Base - 24)

1

Réponse : quand une carte allié quitte le jeu, le contrôleur de cette carte pioche 2 cartes.

« II est tombé en défendant les Hobbits, pendant que je me trouvais là-haut sur la colline. » – Aragorn, Les Deux Tours

Sagesse du Capitaine (La Chose des Profondeurs)

Sagesse du Capitaine (événement - La Chose des Profondeurs - 32)

0

[Ressource] Action : inclinez un héros Noble que vous contrôlez pour ajouter 2 ressources à la réserve de ce héros.

« ... de nos jours, les hommes sont lents à croire qu'un capitaine puisse être sage et versé dans la science des archives et des chansons, comme il l'est, et n'en être pas moins homme d'audace et de jugement rapide sur le champ de bataille. » – Beregond, Le Retour du Roi

Une Très Bonne Histoire (Par Monts et par Souterrains)

Une Très Bonne Histoire (événement - Par Monts et par Souterrains - 14)

0

Action : inclinez 2 alliés que vous contrôlez pour mélanger votre deck et en défausser les 5 premières cartes. Mettez en jeu sous votre contrôle jusqu'à 2 alliés défaussés par cet effet. La somme de leur coût ne peut pas être plus élevée que la somme du coût des alliés qui ont été inclinés pour payer cet effet.

« Je traversais les montagnes avec un ou deux amis... » - Gandalf, Le Hobbit

Lumière Elfique (Le Royaume de l'Effroi)

Lumière Elfique (événement - Le Royaume de l'Effroi - 145)

1

Cette carte ne peut être jouée que depuis votre pile de défausse.
Action : ramenez la Lumière Elfique dans votre main depuis votre pile de défausse. Ensuite, piochez 1 carte.

Aragorn fut alors confondu, car il voyait dans ses yeux la lumière elfique et la sagesse de bien des jours... – Le Retour du Roi

Rassemblement des Rohirrim (À la Poursuite de Gollum)

Rassemblement des Rohirrim (événement - À la Poursuite de Gollum - 7)

1

Action : cherchez parmi les 10 premières cartes de votre deck 1 carte allié Rohan et ajoutez-la à votre main. Ensuite, mélangez les cartes restantes dans votre deck.

« On ne peut faire plus vite, s'il faut réunir la force de Rohan. » – Eomer, Le Retour du Roi

attachement x13

Destrier Bardé (Temple des Dupes)

Destrier Bardé (attachement - Temple des Dupes - 59)

2

Monture.

Attachez cette carte à un héroscommandementou Sentinelle. Restreint.
Réponse : après que le héros attaché a défendu contre une attaque, inclinez le Destrier Bardé pour redresser le héros attaché. Ensuite, défaussez une carte ombre d'un autre ennemi engagé au combat avec le joueur en défense.

Guthwinë (La Montagne de Feu)

uniqueGuthwinë (attachement - La Montagne de Feu - 11)

2

Objet. Arme.

Attachez cette carte à un héros Rohan. Restreint.
Réponse : quand le héros attaché est déclaré comme attaquant, inclinez Guthwinë pour donner à ce héros +2attaque pour cette attaque. Si cette attaque détruit un ennemi, ramenez dans votre main un allié Rohan de votre pile de défausse.

« Guthwinë ! cria Éomer. Guthwinë pour la Marche ! « - Les Deux Tours

Héritier de Mardil (Le Secret de Celebrimbor)

Héritier de Mardil (attachement - Le Secret de Celebrimbor - 113)

1

Titre.

Attachez cette carte à un héros Noble.
Réponse : quand le héros attaché gagne n'importe quel nombre de ressources grâce à un effet de carte, inclinez Héritier de Mardil pour redresser le héros attaché.

« ... je l'ai porté en mon temps, comme chaque aîné de notre maison en remontant jusqu'aux années évanouies d'avant la défaillance des rois... » – Denethor, Le Retour du Roi

Destrier de la Marche (La Vallée de Morgul)

Destrier de la Marche (attachement - La Vallée de Morgul - 139)

1

Monture.

Attachez cette carte à un héros Gondor ou Rohan.
Réponse : quand le héros attaché s'engage dans une quête, dépensez 1 ressource de sa réserve pour le redresser.

« ... des chevaux frais étaient prêts en permanence à porter ses messages en Rohan au nord... » – Le Retour du Roi

Herugrim (La Trahison de Saroumane)

uniqueHerugrim (attachement - La Trahison de Saroumane - 10)

3

Objet. Arme.

Attachez cette carte à un héros Rohan. Restreint.
Réduisez de 1 le coût pour jouer Herugrim sur Théoden.
Réponse : quand le héros attaché est déclaré comme attaquant, inclinez Herugrim pour ajouter lavolontedu héros attaché à sonattaquepour cette attaque.

« Voici, Seigneur, Herugrim, votre ancienne lame. » – Háma, Les Deux Tours

Nivacrin (La Terre de l'Ombre)

uniqueNivacrin (attachement - La Terre de l'Ombre - 10)

1

Monture.

Attachez cette carte à un héros Rohan. Restreint.
Si le héros attaché est Théoden, Nivacrin perd le mot-clé Restreint.
Réponse : quand le héros attaché obtient un succès de quête, redressez-le.

Le roi cria soudain un ordre à Nivacrin, et le cheval bondit en avant. – Le Retour du Roi

Windfola (Une Tempête sur le Havre de Cobas)

uniqueWindfola (attachement - Une Tempête sur le Havre de Cobas - 116)

1

Monture.

Attachez cette carte à un hérosenergieou à Éowyn. Restreint.
Le personnage attaché gagne +1volonte.
Réponse : quand le personnage attaché est retiré de la quête, inclinez Windfola pour engager le héros attaché dans la quête.

... le grand coursier gris Windfola ne se soucia guère de ce fardeau, car Dernhelm était moins lourd que bien des hommes, quoiqu'il fût souple et bien découplé. – Le Retour du Roi

quête annexe joueur x3

Appel à l'Aide (La Perfidie du Rhudaur)

Appel à l'Aide (quête annexe joueur - La Perfidie du Rhudaur - 86)

6

« Les Rohirrim nous ont souvent aidés, mais à présent le Seigneur Denethor demande toute votre force et toute votre célérité... » – Hirgon, Le Retour du Roi
(Limite : 1 par deck.)
Réponse : quand cette étape est passée, chaque joueur peut chercher un allié parmi les 10 premières cartes de son deck et le met en jeu, sous son contrôle. Chaque joueur qui a résolu cet effet mélange son deck.

Demi-tour (Fuite du Mont Gram)

Demi-tour (quête annexe joueur - Fuite du Mont Gram - 34)

4

Il suivait un itinéraire détourné, comportant maints changements de direction ou crochets pour déjouer toute poursuite. – La Communauté de l'Anneau
(Limite : 1 par deck.)
Réponse : quand cette étape est passée, réduisez de 5 le niveau de menace de chaque joueur.

Reccueillir des Informations (Le Royaume Perdu)

Reccueillir des Informations (quête annexe joueur - Le Royaume Perdu - 14)

4

Aragorn s'arrêta et examina attentivement les traces. - Les Deux Tours
(Limite : 1 par deck).
Réponse : quand cette étape est passée, chaque joueur peut chercher 1 carte dans son deck et l'ajouter à sa main. Chaque joueur mélange son deck.

sideboard x0

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