Le Seigneur Des Anneaux JCE

L'Ombre et la Flamme

Niveau de difficulté = 8

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Quête

1
1
1

L'Ombre et la Flamme (L'Ombre et la Flamme - 138) [8]

S'Approcher de la Porte

9

1A

Alors que vous atteignez la partie orientale du Royaume de Cavenain, l'habileté manuelle des Nains est fièrement exposée. Mais le son des tambours se fait entendre dans les profondeurs, apparemment ces salles sont infestées d'Orques.

Mise en place : retirez le Puits Obscur du deck de rencontre et mettez-le de côté, hors jeu. Placez le Fléau de Durin dans la zone de cheminement.
Mélangez le deck de rencontre.


1B

Un bruit de craquement retentit, et une créature d'ombre et de flammes bloque votre chemin. C'est un ancien démon de Morgoth, et sa présence explique ce rassemblement d'Orques dans la Moria.

Une fois révélée : réduisez à 0 le niveau de menace de chaque joueur.
Révélez X cartes du deck de rencontre, X étant le nombre de joueurs de la partie moins un, et placez-les dans la zone de cheminement.

1
1
1

L'Ombre et la Flamme (L'Ombre et la Flamme - 139) [8]

L'Arrière-Garde

16

2A

Le démon du feu est le Fléau de Durin, malédiction des Nains et nouveau seigneur de la Moria. La puissance des armes ne peut pas le détruire. Vous devez trouver un autre moyen d'affronter le Balrog et de contrer les attaques incessantes de son épée enflammée et de son fouet...


2B

Forcé : s'il y a au moins 1 héros engagé dans la quête à ce tour, placez 4 marqueurs de progression sur l'Arrière-Garde (en ignorant tout lieu actif) à la fin de la phase de quête.
Si le Fléau de Durin a 0 point de vie, passez immédiatement à l'étape suivante du scénario.

1
1
1

L'Ombre et la Flamme (L'Ombre et la Flamme - 140) [8]

Le Dernier Seigneur de la Moria

1

3A

Une pile de rochers prête à s'effondrer se trouve sur le bord de l'escarpement vacillant et cela vous donne une idée. Il y a des gouffres et des fosses le long du chemin que vous empruntez et un éboulement au bon moment pourrait envoyer le Balrog dans les profondeurs...


3B

Une fois révélée : le Fléau de Durin effectue immédiatement une attaque contre le premier joueur. Placez le Puits Obscur dans la zone de cheminement.
Les joueurs ne peuvent pas gagner la partie tant que le Fléau de Durin est en jeu. Si le Fléau de Durin quitte le jeu par l'effet du Puits Obscur, les joueurs ont gagné la partie.

Ennemi

0
0
3

Servant of Flame (ennemi - Shadow and Flame - 7)

123325

Mordor. Orc. Uruk.

Forced: While Durin's Bane has no damage, Servant of Flame gets +2attaqueand +2defense.

Shadow: Search the encounter deck for a treachery card with the Shadow or Flame trait and reveal it, if able. Shuffle the encounter deck.
0
0
2

Captain of Mordor (ennemi - Shadow and Flame - 8)

424437

Mordor. Orc. Uruk.

Each enemy gets -20 engagement cost.

Shadow: If this attack destroys a character, attacking enemy cannot take damage this round.

« And some are large and evil: black Uruks of Mordor. » - Gandalf, The fellowship of the Ring
0
2
2

Grand Troll des Cavernes (ennemi - Khazad-Dûm - 42)

3827310

Troll.

Immunisé aux dégâts à distance.
Aucun attachement ne peut être joué sur le Grand Troll des Cavernes.
0
1
1

Tambour Orque (ennemi - Khazad-Dûm - 43)

501131

Orque. Sonneur.

Tant que le Tambour Orque est dans la zone de cheminement, chaque ennemi gagne +Xmenace. X est le nombre de joueurs de la partie.

Brrron, brrron, le battement de tambour se fit entendre derechef, et les murs tremblèrent. – La Communauté de l'Anneau
3
3
0

Gobelin Errant (ennemi - Khazad-Dûm - 44)

29XX22

Gobelin. Orque.

X est le nombre de joueurs de la partie.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +Xattaque, X étant le nombre de joueurs de la partie.
3
3
0

Éclaireur Gobelin (ennemi - Khazad-Dûm - 60)

373102

Gobelin. Orque. Éclaireur.

Les joueurs ayant un niveau de menace de 25 ou plus ne peuvent pas engager intentionnellement le combat avec l'Éclaireur Gobelin.
5
5
5

Sabreur Gobelin (ennemi - Khazad-Dûm - 61)

201312

Gobelin. Orque.

Le Sabreur Gobelin gagne +2attaquesi son attaque est sans défense.

Ombre : placez le Sabreur Gobelin dans la zone de cheminement.
1
1
1

uniqueFléau de Durin (ennemi - L'Ombre et la Flamme - 150)

146327

Balrog. Flamme. Ombre.

Régénérer 3. Indestructible. Aucun attachement ne peut être joué par les joueurs sur le Fléau de Durin.
Le Fléau de Durin ne peut pas quitter la zone de cheminement, il est considéré comme étant engagé au combat avec chaque joueur ayant un niveau de menace de 1 ou plus, et durant la phase de combat il attaque successivement chacun de ces joueurs (attribuez et défaussez une nouvelle carte ombre à chaque attaque).
3
3
0

Tireur Gobelin (ennemi - L'Ombre et la Flamme - 151)

352112

Gobelin. Orque.

Une fois révélée : chaque joueur doit infliger 1 point de dégâts à un héros qu'il contrôle.
Forcé : quand un personnage quitte le jeu, mélangez dans le deck de rencontre le Tireur Gobelin et la première carte de la pile de défausse de rencontre.

Lieu

0
0
2

Fiery Depths (lieu - Shadow and Flame - 9)

52

Underground.

Progress cannot be placed on Fiery Depths while it is in the staging area.
Travel: Each player must move 1 damage from Durin's Bane to a hero to travel here.

Out of it a fierce red light came, and now and agains flames licked at the brink and curled about the bases of the columns. - The Fellowship of the Ring
0
0
2

Crumbling Stairs (lieu - Shadow and Flame - 10)

27

Underground.

While Crumbling Stairs is in the staging area, event cards cost 1 additional matching resource to play from hand.

Shadow: If this attack destroys a character, the defending player must discard all event cards in his hand.
3
3
0

Les Racines de la Montagne (lieu - Khazad-Dûm - 47)

XX

Souterrain.

X est le nombre de joueurs de la partie.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +Xattaque, X étant le nombre de joueurs de la partie.
2
2
0

Tunnels des Gobelins (lieu - Khazad-Dûm - 63)

27

Souterrain. Obscur.

Tant que les Tunnels des Gobelins sont dans la zone de cheminement, ils gagnent : « Forcé : quand un Gobelin est révélé du deck de rencontre, retirez un marqueur de progression de la quête en cours. »

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1attaque. (+3attaquesi l'ennemi attaquant est un Gobelin).
1
1
1

Puits Obscur (lieu - L'Ombre et la Flamme - 141)

011

Souterrain. Obscur.

Tant que le Puits Obscur est le lieu actif, il gagne : « [Restauration] Action : inclinez X personnages (maximum 3) que vous contrôlez pour défausser les X premières cartes de votre deck. Si la somme des coûts imprimés de toutes les cartes défaussées est plus élevée que les points de vie restants au Fléau de Durin, défaussez le Fléau de Durin. »
1
1
1

uniqueDeuxième Salle (lieu - L'Ombre et la Flamme - 142)

42

Souterrain.

Tant que la Deuxième Salle est le lieu actif, elle gagne : « Forcé : quand un personnage quitte le jeu, révélez 1 carte du deck de rencontre et placez-la dans la zone de cheminement. »

Tout le long du centre s'élevait une double rangée de majestueux piliers. Ils étaient taillés en forme de fûts de puissants arbres, dont les branches soutenaient la voûte d'un réseau de nervures de pierre. - La Communauté de l'Anneau
3
3
3

Seconde Profondeur (lieu - L'Ombre et la Flamme - 143)

33

Souterrain.

Tant que le Fléau de Durin n'a pas de dégâts sur lui, les marqueurs de progression ne peuvent pas être placés sur la Seconde Profondeur.

Préparation

0
0
1

Shadow and Flame (préparation - Shadow and Flame - 1)

You are playing Nightmare mode.

Setup: Shuffle the 10 encounter cards with the Attack trait into a separate « Balrog deck.»

When Durin's Bane would be dealt a shadow card, deal it from the Balrog deck instead of the encounter deck. Shadow cards dealt from the Balrog deck are discarded into a separate Balrog discard pile.

At the beginning of each combat phase (or if the Balrog deck runs out of cards), shuffle the Balrog discard pile back into the Balrog deck.

Begin with the standard quest deck and encounter deck for the Shadow and Flame scenario.

Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:

  • 3x Goblin Scout
  • 2x Goblin Tunnels
  • 3x Stray Goblin
  • 3x The Mountains' Roots
  • 3x Ranging Goblin
  • 1x Fiery Sword
  • 1x Many Thonged Whip

Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard Shadow and Flame encounter deck.

Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effect remains active throughout the game, which is now ready to begin.

Play Tip: This scenario contains 10 treachery cards with the Attack trait that have only a « shadow » effect, and no « when revealed » effect. These cards are never revealed from the encounter deck and are only ever dealt as shadow cards to Durin's Bane.

Traîtrise

0
0
2

Terrible Strength (traîtrise - Shadow and Flame - 2)

Attack.

Shadow: For each excess point of combat damage dealt by this attack (damage that is dealt beyond the remaining hit points of the character damaged by this attack) you must damage another character you control. Exhaust all characters damaged by this effect.
0
0
2

The Dark Fire (traîtrise - Shadow and Flame - 3)

Attack.

Shadow: For each point of damage dealt by this attack, heal 1 damage from Durin's Bane.

The flames roared up to greet it, and wreathed about it; and a black smoke swirled in the air. - The Fellowship of the Ring
0
0
2

Blazing Grip (traîtrise - Shadow and Flame - 4)

Attack.

Shadow: Discard all cards attached to the defending character and deal it 1 damage. Cannot be canceled.

Fire came from its nistrils. - The Fellowship of the Ring
0
0
2

Morgoth's Bidding (traîtrise - Shadow and Flame - 5)

Attack.

Shadow: If this attack destroys a character, Durin's Bane makes an additional attack against the defending player after this one.

From out of the shadow a red sword leaped flaming. - The Fellowship of the Ring
0
0
2

Flame of Udûn (traîtrise - Shadow and Flame - 6)

Attack.

Shadow: Deal Durin's Bane 3 additional shadow cards from the encounter deck (not the Balrog deck).

The dark figure streaming with fire raced towards them. - The Fellowship of the Ring
3
3
3

Rencontre Hasardeuse (traîtrise - Khazad-Dûm - 45)

Une fois révélée : mettez en jeu le premier ennemi de la pile de défausse de rencontre, engagé au combat avec le premier joueur. Si aucun ennemi n'est mis en jeu, Rencontre Hasardeuse gagne Renfort.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1attaque. (+3attaques'il est engagé au combat avec le premier joueur).
0
2
2

Massés dans les Profondeurs (traîtrise - Khazad-Dûm - 46)

Maudit 1.
Une fois révélée : révélez X cartes supplémentaires du deck de rencontre, X étant le nombre de joueurs de la partie.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +Xattaque, X étant le nombre de joueurs de la partie.
0
3
3

Yeux Vigilants (traîtrise - Khazad-Dûm - 62)

Une fois révélée : le premier joueur attache cette carte à l'un de ses héros. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « (Limite : 1 par héros). Forcé : Si le héros attaché est en position inclinée à la fin de la phase de combat, révélez 1 carte du deck de rencontre et placez-la dans la zone de cheminement. »)
0
2
2

Flammes des Profondeurs (traîtrise - L'Ombre et la Flamme - 144)

Une fois révélée : chaque joueur doit défausser 1 allié qu'il contrôle, si possible. Si aucun allié n'est défaussé, les Flammes des Profondeurs gagnent Renfort.

Ombre : le joueur en défense défausse 1 allié qu'il contrôle, si possible.
1
3
3

Contre-sort (traîtrise - L'Ombre et la Flamme - 145)

Ombre.

Une fois révélée : attachez cette carte au Fléau de Durin. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Forcé : quand un joueur joue un événement, défaussez la première carte du deck de rencontre. Si cette carte est une traîtrise, annulez les effets de l'événement, défaussez la main de ce joueur, et défaussez le Contre-sort. »).
3
3
3

Flammes Internes (traîtrise - L'Ombre et la Flamme - 146)

Une fois révélée : le Fléau de Durin gagne +3attaquejusqu'à la fin du tour. Le premier joueur peut retirer 1 héros qu'il contrôle engagé dans une quête pour annuler cet effet.

Ombre : si l'ennemi attaquant est le Fléau de Durin, il gagne +3attaque.
3
3
3

Ombre Intérieure (traîtrise - L'Ombre et la Flamme - 147)

Renfort.
Une fois révélée : soignez 5 points de dégâts sur le Fléau de Durin, si possible. Le premier joueur peut retirer 1 héros qu'il contrôle engagé dans une quête pour annuler cet effet.

Le feu parut s'éteindre en lui, mais l'obscurité grandit. - La Communauté de l'Anneau
2
2
2

Coup de Fouet (traîtrise - L'Ombre et la Flamme - 148)

Une fois révélée : chaque joueur doit défausser 1 attachement qu'il contrôle, si possible.

Ombre : si l'ennemi attaquant est le Fléau de Durin, le joueur en défense défausse tous les attachements qu'il contrôle.
1
3
3

Flammes Jaillissantes (traîtrise - L'Ombre et la Flamme - 149)

Une fois révélée : le Fléau de Durin effectue immédiatement une attaque contre le premier joueur (attribuez et résolvez une carte ombre).

Ombre : si l'ennemi attaquant est le Fléau de Durin, il gagne +3attaque.
2
2
1

uniqueÉpée Enflammée (traîtrise - L'Ombre et la Flamme - 152)

Arme. Flamme.

Une fois révélée : attachez cette carte au Fléau de Durin en tant qu'attachement Arme avec le texte : « L'ennemi attaché gagne +3attaque. »

De la main droite, il tenait une lame semblable à une langue de feu perçante... - La Communauté de l'Anneau
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1

uniqueFouet à Multiples Lanières (traîtrise - L'Ombre et la Flamme - 153)

Arme. Flamme.

Une fois révélée : attachez cette carte au Fléau de Durin en tant qu'attachement Arme avec le texte : « Forcé : quand le Fléau de Durin attaque, le joueur en défense doit se défausser d'une carte prise au hasard dans sa main. »

... de la gauche un fouet à multiples lanières. - La Communauté de l'Anneau