Le Seigneur Des Anneaux JCE

Les Nîn-in-Eilph

Niveau de difficulté = 0

  • cartes
  • règles
  • errata

Quête

1
1
1

Les Nîn-in-Eilph (Les Nîn-in-Eilph - 94) [0]

Échappée de Tharbad

0

1A

Vous êtes entrés dans le gigantesque marais des Nîn-in-Eilph en compagnie de Nalir pour fuir Bellach et ses Orques. Maintenant, vous devez traverser cette région marécageuse pour atteindre le Hollin, de l'autre côté.

Mise en place : mettez de côté l'Ancienne Créature des Marais, hors jeu. Chaque joueur cherche un lieu différent dans le deck de rencontre et le place dans la zone de cheminement. Le premier joueur prend le contrôle de Nalir. Mélangez le deck de rencontre.


1B

Aucun voyageur n'a mis les pieds dans les Nîn-in-Eilph depuis une éternité et la région n'offre aucun sentier visible. Vous allez devoir vous frayer un chemin dans ce marais perfide.

Une fois révélée : passez à une étape 2A prise au hasard.

0
0
1

Les Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-Eilph - 8) [0]

Through the Marsh

13

1A

As you trudge through endless swamp, you begin to wonder if you will ever reach the other side...

When Revealed: Raise each player's threat by 1.


1B

Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, advance to a different stage 2A at random. Return this stage to the quest deck.
Allies enter play exhausted.
Forced: When the players defeat this stage, advance to a random stage 3A.

1
1
1

Les Nîn-in-Eilph (Les Nîn-in-Eilph - 95) [0]

Dans le Marais - Aucune Sortie en Vue

13

2A

Comme vous pataugez dans ce marais qui ne semble pas avoir de fin, vous commencez à vous demander si vous en verrez un jour le bout...

Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur.


2B

Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 2A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Les effets de carte des joueurs ne peuvent pas être utilisés pour gagner des ressources ou piocher des cartes.
Forcé : quand les joueurs achèvent cette étape, passez à une étape 3A prise au hasard.

1
1
1

Les Nîn-in-Eilph (Les Nîn-in-Eilph - 96) [0]

Dans le Marais - Un Passage Fatigant

13

2A

Comme vous pataugez dans ce marais qui ne semble pas avoir de fin, vous commencez à vous demander si vous en verrez un jour le bout...

Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur.


2B

Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 2A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Pour engager des personnages dans la quête, un joueur doit d'abord défausser une carte de sa main prise au hasard.
Forcé : quand les joueurs achèvent cette étape, passez à une étape 3A prise au hasard.

1
1
1

Les Nîn-in-Eilph (Les Nîn-in-Eilph - 97) [0]

Dans le Marais - Une Contrée Oubliée

13

2A

Comme vous pataugez dans ce marais qui ne semble pas avoir de fin, vous commencez à vous demander si vous en verrez un jour le bout...

Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur.


2B

Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 2A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Chaque joueur ne peut pas jouer plus d'1 carte à chaque tour.
Forcé : quand les joueurs achèvent cette étape, passez à une étape 3A prise au hasard.

1
1
1

Les Nîn-in-Eilph (Les Nîn-in-Eilph - 98) [0]

Perdus à la Rivière des Cygnes - Marais Infranchissable

16

3A

Perdus comme vous l'êtes, votre présence dans les marais n'est pas passée inaperçue. Une vieille créature corrompue suit votre compagnie.

Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur. Placez l'Ancienne Créature des Marais dans la zone de cheminement (depuis un état hors jeu ou depuis la zone de jeu d'un joueur si elle est engagée au combat avec lui) et soignez tous les points de dégâts qu'elle a subis.


3B

Malgré la taille des créatures qui vous traquent, c'est le marais qui est votre pire ennemi. Le sol s'enfonce sous vos pieds et la boue semble vouloir vous priver de vos bottes. Chaque pas est une véritable épreuve.

Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 3A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Chaque lieu en jeu gagne +1menace.

1
1
1

Les Nîn-in-Eilph (Les Nîn-in-Eilph - 99) [0]

Perdus à la Rivière des Cygnes - Un Marais Perfide

16

3A

Perdus comme vous l'êtes, votre présence dans les marais n'est pas passée inaperçue. Une vieille créature corrompue suit votre compagnie.

Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur. Placez l'Ancienne Créature des Marais dans la zone de cheminement (depuis un état hors jeu ou depuis la zone de jeu d'un joueur si elle est engagée au combat avec lui) et soignez tous les points de dégâts qu'elle a subis.


3B

Après avoir erré si longtemps, poursuivis par des créatures monstrueuses, votre détermination commence à montrer des signes de fatigue et vos compagnons s'effondrent, épuisés. Si vous ne retrouvez pas votre chemin, le marais finira par effacer toute trace de votre passage.

Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 3A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Chaque joueur ne peut pas redresser plus de 5 personnages durant la phase de restauration.

1
1
1

Les Nîn-in-Eilph (Les Nîn-in-Eilph - 100) [0]

Perdus à la Rivière des Cygnes - Créature d'un Âge Oublié

16

3A

Perdus comme vous l'êtes, votre présence dans les marais n'est pas passée inaperçue. Une vieille créature corrompue suit votre compagnie.

Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur. Placez l'Ancienne Créature des Marais dans la zone de cheminement (depuis un état hors jeu ou depuis la zone de jeu d'un joueur si elle est engagée au combat avec lui) et soignez tous les points de dégâts qu'elle a subis.


3B

Comme si le marais ne suffisait pas, ses habitants méphitiques grouillent tout autour de vous, leurs formes reptiliennes ondulant dans l'eau boueuse qui vous monte jusqu'à la taille.

Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 3A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Diminuez de 20 le coût d'engagement au combat de chaque ennemi dans la zone de cheminement.

0
0
1

Les Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-Eilph - 9) [0]

Lost in the Swanfleet

16

3A

Lost as you are, your presence in the marsh has not gone unmoticed. An ancien and foul swamp creature stalks your company...

When Revealed: Raise each player's threat by 1. Add Ancient Marsh-dweller to the staging area (from out of play or engaged with a player) and heal all damage from it.


3B

Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, advance to a different stage 3A at random. Return this stage to the quest deck.
Treachery card effects cannot be canceled.

1
1
1

Les Nîn-in-Eilph (Les Nîn-in-Eilph - 101) [0]

Hors du Marais

-

4A

Désespérés, vous arrivez malgré tout à l'autre bout du marais ! Vous apercevez des collines vallonnées au loin, mais l'énorme créature des marais qui vous poursuivait vous empêche maintenant de rejoindre la terre ferme.

Une fois révélée : Placez l'Ancienne Créature des Marais dans la zone de cheminement (depuis un état hors jeu ou depuis la zone de jeu d'un joueur si elle est engagée au combat avec lui) et soignez tous les points de dégâts qu'elle a subis. Ensuite, l'Ancienne Créature des Marais effectue une attaque contre chaque joueur en commençant par le premier joueur.


4B

Les nombreux tentacules de la créature des marais tentent de vous agripper. Vous devez vaincre ce monstre pour fuir les Nîn-in-Eilph...

Temps 2. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, l'Ancienne Créature des Marais effectue une attaque contre chaque joueur en commençant par le premier joueur. Placez 2 compteurs de temps sur cette étape.
Quand l'Ancienne Créature des Marais est éliminée, les joueurs ont gagné la partie.

Objectif allié

1
1
1

uniqueNalir (objectif allié - Les Nîn-in-Eilph - 102)

0123

Nain.

Le premier joueur gagne le contrôle de Nalir.
Forcé : au début de la phase de restauration, augmentez de 1 votre niveau de menace pour chaque joueur dans la partie.
Si Nalir quitte le jeu, les joueurs ont perdu la partie.

Ennemi

0
0
3

Deadly Marsh Adder (ennemi - The Nîn-in-Eilph - 2)

303425

Creature.

Forced: After Deadly Marsh Adder engages you, discard a damaged character you control.
Forced: After the players advance to a quest stage return Deadly Marsh Adder to the staging area.
0
0
3

Swarms of Mosquitoes (ennemi - The Nîn-in-Eilph - 3)

252317

Creature. Insect.

Cannot have attachments.
While Swarm of Mosquitoes is in the victory display, it gains: « Forced: After the players advance to a quest stage, return Swarm of Mosquitoes to the staging area. »
1
1
1

uniqueAncienne Créature des Marais (ennemi - Les Nîn-in-Eilph - 103)

453649

Créature.

Ne peut pas avoir d'attachements.
L'Ancienne Créature des Marais gagne +1menaceet +1attaquepour chaque marqueur de ressource sur elle.
Forcé : quand n'importe quel nombre de compteurs de temps est retiré de la quête en cours, placez un marqueur de ressource sur cet ennemi.
3
4
4

Vipère des Marais Géante (ennemi - Les Nîn-in-Eilph - 104)

353336

Créature.

Ne peut pas avoir d'attachements.
Forcé : quand n'importe quel nombre de compteurs de temps est retiré de la quête en cours, la Vipère des Marais Géante attaque le joueur engagé au combat avec elle.

Il y avait aussi d'abominables créatures qui hantaient les roseaux et les touffes d'herbe... La Communauté de l'Anneau
3
3
0

Nicbriqueux (ennemi - Les Nîn-in-Eilph - 105)

202116

Créature. Insecte.

Forcé : quand n'importe quel nombre de compteurs de temps est retiré de la quête en cours, le joueur engagé au combat avec les Nicbriqueux doit infliger 2 points de dégâts à un allié qu'il contrôle.

Ombre : infligez 1 point de dégâts au personnage défenseur.

Lieu

0
0
3

Desolate Meadow (lieu - The Nîn-in-Eilph - 4)

25

Marsh.

While Desolate Meadow is in the staging area, it gains: « Forced: After any number of time counters are removed from the current quest, heal 2 damage on each Creature enemy in play. »

Shadow: If this attack destroys a character, remove all progress from the current quest.
0
0
4

Peat Bog (lieu - The Nîn-in-Eilph - 5)

33

Marsh.

While Peat Bog is in the staging area, it gains: « Forced: After the players advance to a quest stage, each player discards 1 random card from his hand. »

Dead grasses and rotting reeds loomed up in the mists like ragged shadows of long-forgotten summers. - The Two Towers
2
3
3

Marais de Roseaux (lieu - Les Nîn-in-Eilph - 106)

23

Terre marécageuse.

Tant que les Marais de Roseaux sont dans la zone de cheminement, ils gagnent : « Forcé : après être passé à une autre étape de la quête, chaque joueur doit incliner un personnage qu'il contrôle. »

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1attaquepour chaque compteur de temps sur la quête en cours.
3
3
0

Méandre de Glanduin (lieu - Les Nîn-in-Eilph - 107)

33

Cours d'eau. Terre marécageuse.

Tant que le Méandre du Glanduin est dans la zone de cheminement, il gagne : « Forcé : à la fin de chaque tour, retirez 1 marqueur de progression de chaque lieu en jeu. »

Ombre : si cette attaque détruit un personnage, retirez tous les marqueurs de progression de la quête en cours.
2
2
1

Îlot Caché (lieu - Les Nîn-in-Eilph - 108)

34

Terre marécageuse.

Réponse : quand l'Îlot Caché quitte le jeu en tant que lieu exploré, placez 2 compteurs de temps sur la quête en cours.
Trajet : chaque joueur doit incliner un personnage qu'il contrôle pour voyager vers ce lieu.
3
3
3

Marais Englouti (lieu - Les Nîn-in-Eilph - 109)

15

Terre marécageuse.

Tant que le Marais Englouti est dans la zone de cheminement, chaque personnage perd -1volonte, -1attaqueet -1defensepour chaque Objet qui lui est attaché. Capacité non cumulative avec d'autres exemplaires de Marais Englouti.

Ombre : le personnage défenseur perd -1defensepour la durée de cette attaque pour chaque attachement qui lui est attaché.

Préparation

0
0
1

The Nîn-in-Eilph (préparation - The Nîn-in-Eilph - 1)

You are playing Nightmare mode.

Forced: When the players advance to stage 2A, add Ancient Marsh-dweller to the staging area (from out of play or engaged with a player).

There was a deep silence, only scraped on its surfacess by the faint quiver of empty seed-plumes, and broken grass-blades trembling in small air-movements that they could not feel. - The Two Towers

Begin with the standard quest deck and encounter deck for The Nîn-in-Eilph scenario.

Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:

  • 1x A Weary Passage (Stage 1B)
  • 1x Impassable Marshland (Stage 2B)
  • 3x Neekerbreekers
  • 1x Hidden Eyot
  • 3x Finger of Glanduin
  • 2x Off Track
  • 1x Low on Provisions

Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard The Nin-in-Eilph encounter deck.

Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effects remain active throughout the game, which is now ready to begin.

Traîtrise

0
0
2

Quicksand (traîtrise - The Nîn-in-Eilph - 6)

When Revealed: Either remove 1 time counter from the current quest or remove each character with 3 or morevolontefrom the quest.

Shadow: Defending character cannot ready until the end of the round.
0
0
2

Rotten Stench (traîtrise - The Nîn-in-Eilph - 7)

When Revealed: Return the topmost location in the encounter discard pile to the staging area. Until the end of the phase, each location in the staging area gets +1menace.

Shadow: Deal 1 damage to the defending character.
2
3
2

À Court de Nourriture (traîtrise - L'Appel de l'Isengard - 56)

Une fois révélée : chaque joueur doit répartir X points de dégâts entre les personnages qu'il contrôle, X étant le nombre de personnages que ce joueur contrôle.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1attaque. (+2attaquesi le personnage défenseur n'a aucun marqueur de dégâts sur lui).
2
2
0

Hors des Sentiers Battus (traîtrise - L'Appel de l'Isengard - 57)

Renfort.
Une fois révélée : attachez cette carte à un lieu en jeu. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Limite : 1 par lieu. Le lieu attaché gagne +2 points de quête et : 'Forcé : retirez un compteur de temps supplémentaire de la quête en cours à la fin de chaque phase de restauration, si possible.' »).
1
2
2

Besoin de Repos (traîtrise - L'Appel de l'Isengard - 58)

Une fois révélée : retirez un héros engagé dans la quête et attachez-lui Besoin de Repos. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Limite : 1 par héros. Forcé : quand un compteur de temps est retiré de la quête en cours, le héros attaché subit 1 point de dégâts. »).

« II me reste à peu près juste assez de force pour trouver quelque trou là-haut. Et là, il me faudra prendre un peu de repos. » – Frodon, Le Retour du Roi
2
3
3

Marécage Mouvant (traîtrise - Les Nîn-in-Eilph - 110)

Renfort.
Une fois révélée : retirez 1 compteur de temps de la quête en cours.

Ombre : l'ennemi attaquant effectue une attaque supplémentaire après celle-ci.
0
1
1

Choses des Temps Anciens (traîtrise - Les Nîn-in-Eilph - 111)

Une fois révélée : chaque joueur doit chercher dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre un ennemi Créature et le mettre en jeu, engagé au combat avec lui. Mélangez le deck de rencontre. Cet effet ne peut pas être annulé.

« Un mal du Monde Ancien, m'a-t-il paru, tel que je n'en ai jamais vu auparavant... » - Aragorn, La Communauté de l'Anneau