Le Seigneur Des Anneaux JCE

La Couronne d'Andouillers

Niveau de difficulté = 0

  • cartes
  • règles
  • errata

Quête

1
1
1

La Couronne d'Andouillers (La Couronne d'Andouillers - 147) [0]

Bataille du Pays de Dun

10

1A

Mise en place : le premier joueur prend le contrôle du Chef Turch. Mettez de côté le Chef Corbeau et le Camp du Chef Corbeau, hors jeu. Révélez 1 exemplaire du Champ de Bataille de Dun et faites-en le lieu actif. Révélez 1 exemplaire du Campement de Guerre Corbeau et placez-le dans la zone de cheminement. Créez le deck Corbeau (cf. feuillet) et posez-le près du deck de quête. Chaque joueur choisit 1 ennemi différent du deck Corbeau et le place dans la zone de cheminement. Mélangez le deck de rencontre. Mélangez le deck Corbeau.


1B

Lors du voyage de retour en Isengard, vous découvrez le Pays de Dun en proie à la guerre. Le clan du Corbeau n'a pas apprécié que le clan du Sanglier s'empare de la Couronne d'Andouillers, et le chef Turch vous demande de vous joindre à lui pour la bataille. Y voyant là une occasion de gagner pour le compte de Saroumane l'amitié d'un Pays de Dun unifié, vous acceptez de combattre à ses côtés...

Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, retirez 1 compteur de temps de chaque lieu en jeu. Placez 3 compteurs de temps sur cette étape.

1
1
1

La Couronne d'Andouillers (La Couronne d'Andouillers - 148) [0]

Le Clan du Corbeau

15

2A

Le but du chef Turch est de vaincre le clan du Corbeau avant qu'il ne réunisse toutes ses forces, mais le Pays de Dun est une région vaste et la distance à parcourir est importante. Plus vous traînerez pour vaincre vos ennemis, plus ils auront de temps pour se rassembler...

Une fois révélée : mélangez la pile de défausse du deck Corbeau dans le deck Corbeau. Ensuite, en commençant par le premier joueur, chaque joueur prend la première carte du deck Corbeau et la place dans la zone de cheminement.


2B

Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, révélez la première carte du deck Corbeau et placez-la dans la zone de cheminement. Placez 3 compteurs de temps sur cette étape.
Chaque lieu dans la zone de cheminement gagne +2 points de quête.

1
1
1

La Couronne d'Andouillers (La Couronne d'Andouillers - 149) [0]

Le Dernier Combat

-

3A

Les guerriers du clan du Corbeau ne cesseront de se battre qu'une fois leur chef éliminé. Vous devez trouver le chef Corbeau et l'abattre pour briser le moral de ses hommes et mettre un terme à ce conflit...

Une fois révélée : placez le Chef Corbeau et le Camp du Chef Corbeau dans la zone de cheminement. Prenez les X premières cartes du deck Corbeau et placez-les dans la zone de cheminement, X étant le nombre de joueurs dans la partie moins 1.


3B

Temps 2. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, chaque ennemi engagé au combat effectue une attaque. Placez 2 compteurs de temps sur cette étape.
À la fin du tour, si le Chef Corbeau est dans la pile de victoire, les joueurs ont gagné la partie.

Objectif allié

1
1
1

uniqueChef Turch (objectif allié - La Couronne d'Andouillers - 150)

1325

Pays de Dun. Clan du Sanglier.

Le premier joueur gagne le contrôle du Chef Turch.
Immunisé aux effets de carte des joueurs.
Le Chef Turch n'est pas incliné pour défendre.
Si le Chef Turch quitte le jeu, les joueurs ont perdu la partie.

Ennemi

0
0
2

Dunlending Horde (ennemi - The Antlered Crown - 2)

324638

Dunland.

Cannot have attachments or take non-combat damage.
Forced: After the engaged player draws any number of cards, heal all damage from Dunlending Horde.
0
0
4

Raven Clan Elite (ennemi - The Antlered Crown - 3)

282424

Raven Clan.

When Revealed: Either remove 1 time counter from a location in play, or Raven Clan Elite make an immediate attack against the first player.

« Death to the Forgoil! Death to the Strawheads! » - Dunlending, The Two Towers
0
0
3

Raven Clan Druid (ennemi - The Antlered Crown - 4)

263235

Dunland. Raven Clan.

Forced: After the engaged player draws any number of cards, remove 1 time counter from a location play.

Shadow: Attacking enemy gets +Xattaque, where X is the Time X value on the active location.
3
3
2

Maraudeur du Dun (ennemi - L'Appel de l'Isengard - 42)

301233

Pays de Dun.

Tant qu'un joueur a au moins 3 cartes en main, le Maraudeur de Dun gagne Renfort.
Tant qu'un joueur a au moins 5 cartes en main, le Maraudeur de Dun gagne +1menace.

... et les montagnards sauvages du Pays de Dun. – Les Deux Tours
2
2
0

Bandit Dunlending (ennemi - L'Appel de l'Isengard - 43)

332124

Pays de Dun.

Tant qu'il est engagé au combat avec un joueur, le Bandit Dunlending gagne +1attaquepour chaque carte dans la main de ce joueur.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1attaque. (+2attaquesi le joueur en défense a au moins 3 cartes dans sa main).
0
2
2

Pillard de Dun (ennemi - L'Appel de l'Isengard - 44)

353535

Pays de Dun.

Forcé : quand le Pillard de Dun engage au combat un joueur, ce joueur doit infliger X points de dégâts à répartir entre les personnages qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes dans sa main.

Ombre : défaussez un attachement que vous contrôlez.
2
2
2

Barbare de Dun (ennemi - L'Appel de l'Isengard - 46)

370423

Pays de Dun.

Une fois révélée : chaque joueur pioche une carte.
Forcé : quand un joueur pioche une ou plusieurs cartes, le Barbare de Dun gagne +1menacejusqu'à la fin du tour.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1attaque.
0
2
2

Chef de Clan de Dun (ennemi - L'Appel de l'Isengard - 47)

353536

Pays de Dun.

Forcé : quand le Chef de Clan de Dun engage au combat un joueur, défaussez les X premières cartes du deck de rencontre, X étant le nombre de cartes dans la main du joueur engagé. Mettez en jeu, engagé au combat avec ce joueur, l'ennemi Pays de Dun défaussé par cet effet qui se trouve le plus près du dessus de la pile de défausse.
3
3
2

Berserker de Dun (ennemi - L'Appel de l'Isengard - 48)

252214

Pays de Dun.

Forcé : quand le joueur engagé au combat avec lui pioche une ou plusieurs cartes, le Berserker de Dun effectue une attaque.

Ombre : l'ennemi attaquant effectue une attaque supplémentaire après celle-ci.
1
1
1

uniqueChef Corbeau (ennemi - La Couronne d'Andouillers - 151)

154559

Pays de Dun. Clan du Corbeau.

Ne peut pas avoir d'attachements. Tant que le Camp du Chef Corbeau est en jeu, le Chef Corbeau ne peut pas subir de dégâts.
Forcé : quand le Chef Corbeau attaque, retirez 1 compteur de temps du lieu actif, si possible.
3
4
4

Guerrier Corbeau (ennemi - La Couronne d'Andouillers - 153)

363425

Pays de Dun. Clan du Corbeau.

Forcé : quand le Guerrier Corbeau engage au combat un joueur, retirez X compteurs de temps des lieux en jeu, X étant le nombre de cartes dans la main du joueur engagé au combat.

Ombre : le joueur en défense défausse un attachement qu'il contrôle.
2
3
0

Franc-tireur Corbeau (ennemi - La Couronne d'Andouillers - 154)

262322

Pays de Dun. Clan du Corbeau.

Une fois révélée : soit vous retirez 1 compteur de temps du lieu actif, soit vous révélez une carte de rencontre supplémentaire.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +Xattaque, X étant la valeur Temps X du lieu actif.

Lieu

0
0
4

Raven Stronghold (lieu - The Antlered Crown - 5)

25

Dunland.

Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this location, each player reveals the top card of the Raven deck and adds it to the staging area.
Forced: When this location is explored, add the top card of the Raven deck to the staging area.
0
0
2

Highlands of Dunland (lieu - The Antlered Crown - 6)

44

Dunland.

Time 2.
Forced: After the last time counter is removed from this location, return each enemy in play to the staging area.

Shadow: Either remove 1 time counter from a location in play, or return attacking enemy to the staging area after this attack.
1
1
1

uniqueCamp du Chef Corbeau (lieu - La Couronne d'Andouillers - 152)

49

Pays de Dun.

Immunisé aux effets de carte des joueurs.
Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de ce lieu, inclinez chaque personnage blessé. Placez 3 compteurs de temps sur ce lieu.
2
4
1

Campement de Guerre Corbeau (lieu - La Couronne d'Andouillers - 155)

24

Pays de Dun.

Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de ce lieu, en commençant par le premier joueur, chaque joueur pioche la première carte du deck Corbeau et la met en jeu, engagé au combat avec lui.

Tout le camp fut bientôt en émoi. – Les Deux Tours
3
3
3

Village Corbeau (lieu - La Couronne d'Andouillers - 156)

23

Pays de Dun.

Temps 2. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de ce lieu, révélez la première carte du deck Corbeau et placez-la dans la zone de cheminement.

Ombre : attribuez à l'ennemi attaquant 2 cartes ombre supplémentaires du deck Corbeau.
3
3
3

Champ de Bataille de Dun (lieu - La Couronne d'Andouillers - 157)

35

Pays de Dun.

Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de ce lieu, chaque joueur répartit X points de dégâts entre les personnages qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes dans sa main.

Ombre : infligez 1 point de dégâts au personnage défenseur.
2
2
2

Territoire Corbeau (lieu - La Couronne d'Andouillers - 158)

36

Pays de Dun.

Temps 4. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de ce lieu, chaque joueur augmente son niveau de menace du nombre de cartes dans sa main.

Ombre : le joueur en défense répartit X points de dégâts entre les personnages qu'il contrôle, X étant la valeur Temps X du lieu actif.

Préparation

0
0
1

The Antlered Crown (préparation - The Antlered Crown - 1)

You are playing Nightmare mode.

Locations with time counters on them cannot be discarded from play by player card effect.

A smoke as of fire and battle arose, and again the sun went down in a burning red that faded into a grey mist... - The Fellowship of the Ring

Begin with the standard quest deck and encounter deck for The Antlered Crown scenario.

Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:

  • 1x Dunland Prowler
  • 1x Dunland Berserker
  • 2x Dunlending Bandit
  • 3x Raven Skirmisher
  • 3x Raven War-camp
  • 2x Driven Back

Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard The Antlered Crown encounter deck.

Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effects remain active throughout the game, which is now ready to begin.

Note: Dunlending Horde has the « Dunlending Warriors » encounter set icon and should be shuffled into the Raven deck during setup.

Traîtrise

0
0
2

Raven Talisman (traîtrise - The Antlered Crown - 7)

When Revealed: Each player draws 1 card. Until the end of the round, add 1 to the totalmenacein the staging area for each card in the first player's hand

Shadow: Attacking enemy gets +1attaque. If this attack destroys a character, discard your hand and draw 3 cards.
0
0
2

Gathering Forces (traîtrise - The Antlered Crown - 8)

When Revealed: Add the top 2 cards of the Raven deck to the staging area. If any player has 5 or more cards in hand, this effect cannot be cancelled.

Shadow: Put the top card of the Raven deck into play, engaged with you.
1
2
2

Vieilles Rancunes (traîtrise - L'Appel de l'Isengard - 45)

Renfort.
Une fois révélée : attachez cette carte à la quête en cours. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Forcé : quand un joueur pioche une ou plusieurs cartes, augmentez de 1 son niveau de menace. »).

« Ils nous haïssent, et ils sont contents, car notre perte leur semble certaine. » – Gamelin, Les Deux Tours.
1
2
2

Hommes Sauvages de Dun (traîtrise - L'Appel de l'Isengard - 49)

Renfort.
Une fois révélée : attachez cette carte à la quête en cours. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Forcé : quand un joueur pioche une ou plusieurs cartes, ce joueur inflige 1 point de dégâts à un personnage qu'il contrôle. »).

« ... j'ai observé les montagnards, et ils m'ont paru trop grands pour moi... » – Gimli, Les Deux Tours
2
3
3

Cri Retentissant (traîtrise - La Couronne d'Andouillers - 159)

Une fois révélée : retirez 1 compteur de temps de chaque lieu en jeu. Placez X compteurs de temps sur chaque lieu en jeu qui n'a pas de compteur de temps, X étant la valeur Temps X de ce lieu. S'il n'y a aucun lieu dans la zone de cheminement, Cri Retentissant gagne Renfort.

... un cri monta dans l'air frémissant... – Le Retour du Roi
1
2
2

Peuple Féroce (traîtrise - La Couronne d'Andouillers - 160)

Maudit 3.
Une fois révélée : chaque joueur pioche 3 cartes. Jusqu'à la fin du tour, les joueurs ne peuvent pas jouer d'événements.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1attaque. Si cette attaque détruit un personnage, retirez 1 compteur de temps du lieu actif.
2
2
0

Repoussés ! (traîtrise - La Couronne d'Andouillers - 161)

Une fois révélée : retirez tous les marqueurs de progression de chaque lieu dans la zone de cheminement. Augmentez de 1 le total demenacede la zone de cheminement pour chaque marqueur de progression retiré par cet effet. Si aucun marqueur de progression n'est retiré par cet effet, Repoussés ! gagne Renfort.

« Nous avons été submergés. » – Ceorl, Les Deux Tours