Le Seigneur Des Anneaux JCE

Raid sur les Havres Gris

Niveau de difficulté = 0

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Quête

1
1
1

Raid sur les Havres Gris (Les Havres Gris - 36)

L'Assaut des Corsaires

18

1A

Mise en place : mettez le Capitaine Sahír et Na'asiyah de côté, hors jeu. Placez Les Havres Brûlent, le Chasse-rêve et 1 Ravageur de Sahír dans la zone de cheminement. Mélangez le deck de rencontre et défaussez des cartes du sommet du deck de rencontre jusqu'à ce que X lieux avec le mot-clé Embrasé aient été défaussés, X étant le nombre de joueurs dans la partie. Placez dans la zone de cheminement chaque lieu Embrasé ainsi défaussé. Ensuite, mélangez la pile de défausse de rencontre dans le deck de rencontre.


1B

Les Corsaires attaquent les Havres Gris et incendient la flotte des Elfes. Vous devez protéger les Havres de ces pillards enragés et sauver le plus de navires possible !

Forcé : à la fin de la phase de combat, infligez X points de dégâts au lieu Embrasé en jeu ayant la valeur Embrasé la plus faible. X est le nombre d'ennemis Corsaire en jeu.

1
1
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Raid sur les Havres Gris (Les Havres Gris - 37)

L'Avancée de Sahír

-

2A

Un navire menaçant est à la tête des pillards, et son charismatique capitaine hurle des ordres à ses Corsaires : « Tuez les défenseurs ! Détruisez leurs bateaux ! »

Une fois révélée : placez Na'asiyah et le Capitaine Sahír dans la zone de cheminement, face Ennemi visible. Chaque joueur révèle la première carte du deck de rencontre. Placez sur Na'asiyah et le Capitaine Sahír un nombre de marqueurs de ressource égal à la quantité de dégâts sur le Chasse-rêve. Placez 1 ressource sur chaque autre ennemi Pillard en jeu.


2B

Chaque fois que les joueurs sont censés placer des marqueurs de progression sur cette étape, retirez à la place autant de marqueurs de dégâts sur des lieux en jeu. (Les marqueurs de progression sont placés sur le lieu actif avant de déclencher cet effet.)
Chaque ennemi Pillard révélé du deck de rencontre entre en jeu avec 1 ressource sur lui.
Si le Capitaine Sahír est dans la pile de victoire et que chaque lieu en jeu n'a aucun marqueur de dégâts, les joueurs ont gagné la partie.

Objectif allié

1
1
1

uniqueCapitaine Sahír (objectif allié - Les Havres Gris - 77)

0025

Corsaire. Pillard.

Le premier joueur gagne le contrôle du Capitaine Sahír.
Le Capitaine Sahír gagne +1volonteet +1attaquepour chaque ressource sur lui (+6 max.).
Action : dépensez 1 ressource d'un héros que vous contrôlez pour placer 1 ressource sur le Capitaine Sahír. (Limite : une fois par tour.)
Si le Capitaine Sahír quitte le jeu, les joueurs ont perdu la partie.
1
1
1

uniqueNa'Asiyah (objectif allié - Les Havres Gris - 79)

1224

Corsaire. Pillard.

Le dernier joueur gagne le contrôle de Na'asiyah.
Action : tant que Na'asiyah attaque ou défend, dépensez 1 de ses ressources pour lui donner +2attaqueou +2defensepour cette attaque.
Action : dépensez 1 ressource d'un héros que vous contrôlez pour placer 1 ressource sur Na'asiyah. (Limite : une fois par tour.)
Si Na'asiyah quitte le jeu, les joueurs ont perdu la partie.

Ennemi

3
3
3

Corsaire Incendiaire (ennemi - Les Havres Gris - 40)

282213

Corsaire.

Une fois révélée : soit vous infligez 2 points de dégâts à un lieu Embrasé en jeu, soit vous cherchez dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre le lieu Embrasé ayant la valeur Embrasé la plus élevée et le placez dans la zone de cheminement.
1
3
3

Ravageur de Sahír (ennemi - Les Havres Gris - 41)

363435

Corsaire. Pillard.

Forcé : après avoir résolu l'attaque du Ravageur de Sahír, placez 1 ressource sur lui. Ensuite, infligez X points de dégâts au lieu Embrasé en jeu ayant la valeur Embrasé la plus faible, X étant le nombre de ressources sur le Ravageur de Sahír.
3
3
3

Pillard d'Umbar (ennemi - Les Havres Gris - 64)

242324

Corsaire. Pillard.

Le Pillard d'Umbar gagne +1attaquepour chaque ressource sur lui.
Forcé : après avoir résolu son attaque contre vous, déplacez vers le Pillard d'Umbar 1 ressource de la réserve d'un de vos héros.

« Là, des hommes de Lamedon disputèrent les gués à des gens féroces d'Umbar et de Harad qui avaient remonté le fleuve. » – Legolas, Le Retour du Roi
2
2
2

Corsaire Infiltré (ennemi - Les Havres Gris - 65)

162332

Corsaire. Pillard.

Forcé : quand le Corsaire Infiltré attaque, attribuez-lui 1 carte ombre supplémentaire pour chaque ressource sur lui.
Forcé : après que le joueur engagé au combat avec lui a collecté des ressources au début de la phase de ressource, il déplace vers le Corsaire Infiltré 1 ressource de la réserve de l'un de ses héros.
0
2
2

Chef Pillard (ennemi - Les Havres Gris - 66)

403515

Corsaire. Pillard.

Le Chef Pillard gagne +1defensepour chaque ressource sur lui.
Forcé : quand il vous engage au combat, déplacez vers le Chef Pillard 1 ressource de la réserve de chacun de vos héros.

« Les Pirates sont sur nous ! C'est le dernier coup du destin ! » – Hommes du Gondor, Le Retour du Roi
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1
1

uniqueCapitaine Sahír (ennemi - Les Havres Gris - 76)

46625

Corsaire. Pillard.

Le Capitaine Sahír engage au combat le premier joueur.
Pour chaque point de dégâts que le Capitaine Sahír est censé subir, défaussez 1 de ses ressources et annulez ce point de dégâts.
Forcé : après avoir résolu l'attaque du Capitaine Sahír, placez 2 marqueurs de ressource sur lui (4 si cette attaque a détruit un personnage).
1
1
1

uniqueNa'asiyah (ennemi - Les Havres Gris - 78)

81224

Corsaire. Pillard.

Na'asiyah engage au combat le dernier joueur.
Forcé : quand Na'asiyah vous engage au combat, défaussez chaque événement dans votre main. Placez 1 ressource sur Na'asiyah pour chaque événement défaussé de la sorte.
Forcé : quand Na'asiyah attaque ou défend, elle gagne +1attaqueet +1defensepour cette attaque pour chaque ressource sur elle. Après cette attaque, défaussez 1 de ses ressources.

Lieu

1
1
1

uniqueChasse-rêve (lieu - Les Havres Gris - 39)

2-

Havres Gris. Navire.

Embrasé 12. Immunisé aux effets de carte des joueurs.
Les joueurs ne peuvent pas voyager vers le Chasse-rêve.
Si le Chasse-rêve est placé sous Les Havres Brûlent, les joueurs ont perdu la partie.
1
2
2

Port de Mithlond (lieu - Les Havres Gris - 42)

12

Havres Gris.

Renfort.
Tant que le Port de Mithlond est dans la zone de cheminement, on ne peut pas placer de marqueurs de progression sur les lieux de la zone de cheminement.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1attaquepour chaque marqueur de dégâts sur le lieu actif.
2
2
2

Quais en Flammes (lieu - Les Havres Gris - 43)

13

Havres Gris.

Embrasé 5.
Cette carte gagne +1menacepour chaque marqueur de dégâts sur elle.
Forcé : quand les Quais en Flammes sont placés sous Les Havres Brûlent, infligez 3 points de dégâts au Chasse-rêve.

Ombre : placez les Quais en Flammes dans la zone de cheminement.
2
2
2

Navire Pillé (lieu - Les Havres Gris - 44)

24

Havres Gris. Navire.

Embrasé 5.
Une fois révélée : soit vous infligez 3 points de dégâts au Navire Pillé, soit vous placez dans la zone de cheminement le premier ennemi de la pile de défausse de rencontre.

Ombre : si l'ennemi attaquant est un Pillard, déplacez vers cet ennemi toutes les ressources du personnage défenseur.
1
2
2

Navire Blanc (lieu - Les Havres Gris - 45)

46

Havres Gris. Navire.

Embrasé 4.
Trajet : cherchez un ennemi Corsaire dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre et placez-le dans la zone de cheminement. Mélangez le deck de rencontre.
Forcé : quand le Navire Blanc est placé sous Les Havres Brûlent, placez 1 ressource sur chaque ennemi Pillard en jeu.
2
2
2

Chevaucheur des Flots Elfique (lieu - Les Havres Gris - 46)

33

Havres Gris. Navire.

Embrasé 3.
Réponse : quand le Chevaucheur des Flots Elfique est placé dans la pile de victoire, chaque joueur pioche 1 carte.

Ombre : si l'ennemi attaquant est un Pillard, défaussez une carte prise au hasard dans votre main et placez 1 ressource sur cet ennemi.
1
2
2

Caravelle Elfique (lieu - Les Havres Gris - 47)

35

Havres Gris. Navire.

Embrasé 4.
Trajet : chaque joueur doit répartir entre les personnages qu'il contrôle un nombre de points de dégâts égal à la quantité de dégâts sur la Caravelle Elfique.
Forcé : quand la Caravelle Elfique est placée sous Les Havres Brûlent, infligez 1 point de dégâts à chaque personnage en jeu.

Objectif

1
1
1

Les Havres Brûlent (objectif - Les Havres Gris - 38)

Raid Sur les Havres Gris

Forcé : quand une carte est placée sous Les Havres Brûlent, révélez la première carte du deck de rencontre.
S'il y a au moins X cartes sous Les Havres Brûlent, les Corsaires ont détruit la flotte elfique et les joueurs ont perdu la partie. X est égal à 3 plus le nombre de joueurs dans la partie.

Traîtrise

2
2
2

En Proie aux Flammes (traîtrise - Les Havres Gris - 48)

Une fois révélée : chaque joueur doit infliger 3 points de dégâts soit à un personnage qu'il contrôle, soit à un lieu Embrasé en jeu.

Ombre : si le lieu actif a le mot-clé Embrasé, soit vous lui infligez 3 points de dégâts, soit vous infligez 1 point de dégâts au personnage défenseur.
2
2
2

Les Incendies se Propagent (traîtrise - Les Havres Gris - 49)

Maudit 2.
Une fois révélée : infligez 1 point de dégâts à chaque lieu Embrasé en jeu. Si le total des dégâts infligés par cet effet est inférieur à 3, Les Incendies se Propagent gagnent Renfort.

Ombre : si cette attaque détruit un personnage, infligez 1 point de dégâts à chaque lieu Embrasé en jeu.
0
2
2

Endurcis à la Guerre (traîtrise - Les Havres Gris - 67)

Une fois révélée : placez 1 ressource sur chaque ennemi Pillard en jeu. Chaque ennemi non-Navire engagé au combat effectue immédiatement une attaque. S'il n'y a pas d'ennemis non-Navire engagés au combat, Endurcis à la Guerre gagne Renfort.

Ombre : si l'ennemi attaquant est un Pillard, placez 2 ressources sur lui.
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