Le Seigneur Des Anneaux JCE

Mouches et Araignées

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Quête

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1
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Mouches et Araignées (Au Seuil de la Porte - 67)

Dans la Forêt Noire

9

1A

Mise en place : chaque joueur peut mélanger dans son deck 1 exemplaire de l'Anneau Magique de Bilbon. Cherchez La Clairière aux Araignées dans le deck de rencontre et mettez-là de côté, hors jeu. Ensuite, mélangez le deck de rencontre, révélez 1 carte par joueur du deck de rencontre, et placez-la dans la zone de cheminement.


1B

« Tenez-vous-en à la piste forestière, ne vous laissez pas abattre, ne désespérez pas et, avec beaucoup de chance, il se peut que vous en sortiez un jour et que vous voyiez devant vous les Longs Marais et, les dominant, loin à l'est, le Mont Solitaire où vit le cher vieux Smaug. » – Gandalf, Le Hobbit

Les personnages inconscients ne peuvent pas s'engager dans une quête, attaquer, défendre, collecter des ressources, déclencher des capacités, être empoisonnés ou se redresser (sauf par des effets ciblant les personnages inconscients).

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1
1

Mouches et Araignées (Au Seuil de la Porte - 68)

Perdus dans le Noir

-

2A

Le pire était les nuits. Il régnait alors un noir de poix – à peine au figuré, un noir vraiment opaque : il faisait si noir que l'on n'y distinguait réellement rien. Bilbon essayait d'agiter la main juste devant son nez, mais il ne la voyait pas du tout. Peut-être n'est-il pas exact de dire qu'ils ne voyaient rien : ils pouvaient voir des yeux. – Le Hobbit


2B

...les cris des autres se firent graduellement plus lointains et plus faibles et, bien qu'après un moment ils lui semblassent se muer en hurlements et en appels au secours à très grande distance, tout bruit finit par s'évanouir complètement, et il resta seul au milieu d'un silence complet dans les ténèbres torales. – Le Hobbit

Une fois révélée : révélez l'étape 3 et créez une zone de cheminement séparée pour le premier joueur avec cette étape 3. Si vous jouez en solitaire, retirez Perdus dans le Noir de la partie et défaussez chaque carte de la zone de cheminement. Si vous jouez à plusieurs, tous les autres joueurs passent à l'étape 4.

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Mouches et Araignées (Au Seuil de la Porte - 69)

Capturés par les Araignées

11

3A

Bilbon fut horrifié, maintenant qu'il les remarquait pour la première fois oscillant dans les ombres, de voir un pied de nain sortir du fond de certains des paquets ou par-ci par-là le bout d'un nez, une touffe de barbe ou un pan de capuchon. – Le Hobbit

Une fois révélée : défaussez toutes les ressources de la réserve de chaque héros. Ensuite, chaque personnage que vous contrôlez sombre dans l'inconscience (sauf Bilbon Sacquet).


3B

Les personnages inconscients ne peuvent pas s'engager dans une quête, attaquer, défendre, collecter des ressources, déclencher des capacités, être empoisonnés ou se redresser (sauf par des effets ciblant les personnages inconscients).
Ne passez pas le marqueur premier joueur. Une fois cette étape achevée, ne passez pas à l'étape 4 avant la fin de la phase de quête. (Fusionnez les zones de cheminement si nécessaire).
Action : dépensez 2 ressourcessacquetpour redresser un personnage inconscient que vous contrôlez.

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1

Mouches et Araignées (Au Seuil de la Porte - 70)

Bataille contre les Araignées

3

4A

Alors commença la bataille. Certains des nains avaient des couteaux, d'autres des bâtons et tous des pierres à leur disposition ; quant à Bilbon, il avait son poignard d'elfe. Maintes et maintes fois les araignées furent repoussées, et beaucoup furent tuées. Mais cela ne pouvait durer longtemps. – Le Hobbit

Une fois révélée : placez La Clairière aux Araignées dans la zone de cheminement.


4B

Les personnages inconscients ne peuvent pas s'engager dans une quête, attaquer, défendre, collecter des ressources, déclencher des capacités, être empoisonnés ou se redresser (sauf par des effets ciblant les personnages inconscients).
Aucun marqueur de progression ne peut être placé sur cette étape tant que La Clairière aux Araignées est en jeu.
Action : dépensez 2 ressourcessacquetpour redresser un personnage inconscient que vous contrôlez.
Si les joueurs passent cette étape, ils ont gagné la partie et découvert la carte trésor Anneau Magique de Bilbon.

Ennemi

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0
3

Attercop (ennemi - Au Seuil de la Porte - 2)

354636

Créature. Aranéide.

Venin.
Le coût d'engagement au combat de l'Attercop est diminué de 1 pour chaque poison en jeu.
Les personnages empoisonnés ne peuvent pas être déclarés comme attaquants ou défenseurs contre l'Attercop.
0
0
5

Araignée Venimeuse (ennemi - Au Seuil de la Porte - 3)

253425

Créature. Aranéide.

Venin.
Forcé : quand un personnage est déclaré comme défenseur contre l'Araignée Venimeuse, donnez 1 poison à ce personnage.

Ombre : donnez 2 poisons au personnage défenseur.
1
3
3

Vieille Nigaude (ennemi - Au Seuil de la Porte - 28)

373524

Créature. Aranéide.

Venin.
Forcé : à la fin de chaque tour, chaque joueur doit donner 1 poison à un héros qu'il contrôle.

... agitant leurs pattes velues, claquant pinces et filières, yeux exorbités, écumantes et pleines de rage. – Le Hobbit
2
3
3

Cob la Folle (ennemi - Au Seuil de la Porte - 29)

302322

Créature. Aranéide.

Venin.
Une fois révélée : Cob la Folle effectue immédiatement une attaque contre le personnage ayant le plus de poisons attachés.

Ombre : le personnage défenseur gagne 1 poison.
1
3
3

Lob la Molle (ennemi - Au Seuil de la Porte - 30)

333303

Créature. Aranéide.

Venin.
Une fois révélée : chaque personnage engagé dans la quête gagne 1 poison.

Ombre : si le personnage défenseur est un personnage empoisonné, il sombre dans l'inconscience.
3
4
3

Grosse Araignée (ennemi - Au Seuil de la Porte - 31)

282116

Créature. Aranéide.

Venin.
Cet ennemi gagne +3attaquetant qu'il est engagé au combat avec un joueur qui contrôle au moins 1 personnage empoisonné.

Ombre : le personnage défenseur gagne 1 poison. (Donnez 2 poisons à un personnage que vous contrôlez si cette attaque est sans défense).
5
5
0

Méchante Araignée (ennemi - Au Seuil de la Porte - 32)

251413

Créature. Aranéide.

Venin.
Forcé : quand cet ennemi attaque, le joueur en défense doit donner 1 poison à un personnage qu'il contrôle.

Ombre : le personnage défenseur gagne 2 poisons.
3
3
0

Chauves-Souris Noires (ennemi - Au Seuil de la Porte - 36)

152201

Créature.

Forcé : quand les Chauves-Souris Noires infligent des dégâts à un personnage, attachez-les à ce personnage. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Le personnage attaché perd -1volonte, -1attaqueet -1defense. »).

Ombre : attachez cette carte au personnage défenseur.

Lieu

0
0
2

Sombre Colonie (lieu - Au Seuil de la Porte - 4)

44

Forêt.

Tant que la Sombre Colonie est le lieu actif, les personnages empoisonnés ne peuvent pas être redressés.
Trajet : un joueur présent à cette étape de la quête doit donner 1 poison à un héros qu'il contrôle pour voyager vers ce lieu.

Il vit aussi qu'il y avait, installées dans les branches au-dessus de lui, des araignées énormes et horribles; et en dépit de son anneau, il trembla de la peur d'être découvert. - Le Hobbit
0
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2

Sentier de la Forêt Noire (lieu - Au Seuil de la Porte - 5)

X3

Forêt.

X est le nombre de poison en jeu.
Forcé : quand ce lieu est exploré, un héros sombre dans l'inconscience.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1attaque pour chaque personnage empoisonné que vous contrôlez.
0
0
3

Zone d'Ombre (lieu - Au Seuil de la Porte - 6)

35

Forêt.

Tant que la Zone d'Ombre est le lieu actif, chaque personnage empoisonné perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits).

Ombre : augmentez de 1 votre niveau de menace pour chaque personnage empoisonné que vous contrôlez.
1
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1

uniqueLa Clairière aux Araignées (lieu - Au Seuil de la Porte - 25)

19

Forêt.

Immunisé aux effets de carte des joueurs.
Trajet : inclinez Bilbon Sacquet pour voyager vers ce lieu.
Forcé : au début de chaque phase de quête, cherchez 1 ennemi Aranéide dans le deck de rencontre et placez-le dans la zone de cheminement. (2 ennemis Aranéide si au moins 3 joueurs sont à cette étape). Mélangez le deck de rencontre.
3
4
3

Toile d'Araignée Géante (lieu - Au Seuil de la Porte - 26)

33

Forêt.

Tant que la Toile d'Araignée Géante est le lieu actif, chaque personnage perd -1volonte, -1attaqueet -1defensepour chaque poison qui lui est attaché.
Réponse : quand la Toile d'Araignée Géante quitte le jeu en tant que lieu exploré, redressez un personnage inconscient.
2
2
2

Ruisseau Forestier (lieu - Au Seuil de la Porte - 27)

24

Forêt. Cours d'eau.

Tant que le Ruisseau Forestier est le lieu actif, les personnages empoisonnés ne peuvent pas être engagés dans une quête.
Réponse : quand le Ruisseau Forestier quitte le jeu en tant que lieu exploré, défaussez 4 poisons.

Elle coulait, rapide et abondante, mais non très large à l'endroit du sentier, et elle était noire ou le paraissait dans l'obscurité. – Le Hobbit
3
3
0

Sentier Caché (lieu - Au Seuil de la Porte - 35)

31

Forêt. Montagne.

Tant que le Sentier Caché est le lieu actif, les lieux dans la zone de cheminement perdent -1menace.
Trajet : dépensez 2sacquetpour voyager vers ce lieu.

Vers midi, en se glissant derrière une grosse pierre qui se dressait seule comme un pilier, Bilbo tomba sur des marches grossières qui montaient. – Le Hobbit

Préparation

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1

Mouches et Araignées (préparation - Au Seuil de la Porte - 1)

Vous jouez en mode cauchemar.

Mise en place : Chaque joueur donne 1 poison à un héros qu'il contrôle.

...des centaines d'araignées en colère le regardaient en roulant des yeux, tout alentour et au-dessus. La situation semblait assez désespérée. - Le Hobbit

Commencez par prendre le deck de quête et le deck de rencontre du scénario Mouches et Araignées.

Puis retirez les cartes suivantes du deck de rencontre (retirez autant d'exemplaires de la carte que le nombre indiqué) :

  • 3x Chauves-Souris Noires
  • 3x Sentier Caché
  • 2x Querelles d'Amis
  • 5x Méchante Araignée
  • 1x Grosse Araignée
  • 1x Toile d'Araignée Géante

Ensuite, mélangez les cartes rencontre de ce Deck Cauchemar avec les cartes restantes dans le deck de rencontre du scénario Mouches et Araignées.

Enfin, retournez cette carte Préparation et posez-la près du deck de quête. Ses effets, restent actifs pour toute la partie, qui peut maintenant commencer.

Traîtrise

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Une Horrible Bataille (traîtrise - Au Seuil de la Porte - 7)

Une fois révélée : chaque joueur doit soit donner un poison à chaque héros qu'il contrôle, soit révéler 1 carte de rencontre.

Ombre : l'ennemi attaquant effectue une attaque supplémentaire contre le joueur en défense après celle-ci.
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2

Morsure d'Araignée (traîtrise - Au Seuil de la Porte - 8)

Renfort.
Une fois révélée : attachez cette carte à un héros qui n'est pas inconscient. (Compte comme un attachement Condition avec le texte: « Limite : 1 par héros. Forcé : à la fin de la phase de restauration, donnez 1 poison au héros attaché. Quand le héros attaché sombre dans l'inconscience, défaussez la Morsure d'Araignée. »).
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Prisonnier des Toiles (traîtrise - Au Seuil de la Porte - 33)

Une fois révélée : choisissez un héros pour le retirer de la quête, il sombre dans l'inconscience. Si aucun héros n'est retiré de la quête par cet effet, Prisonnier des Toiles gagne Renfort.

« Quelle vilaine peau épaisse ils ont, vrai ! Mais je gage qu'il y a du bon jus à l'intérieur. » - Araignée, Le Hobbit
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Empoisonné par les Araignées (traîtrise - Au Seuil de la Porte - 34)

Une fois révélée : chaque personnage subit des dégâts égaux au nombre de poisons qui lui sont attachés.
Si aucun personnage ne subit de dégâts par cet effet, Empoisonné par les Araignées gagne Renfort.

Ombre : défaussez un personnage inconscient que vous contrôlez.
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Querelles d'Amis (traîtrise - Au Seuil de la Porte - 37)

Une fois révélée : le premier joueur annonce une sphère. Ensuite, tous les personnages non-sacquetqui n'appartiennent pas à la sphère annoncée sont retirés de la quête.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1attaque. (+2attaquesi cette attaque est sans défense).
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Surcharge (traîtrise - Au Seuil de la Porte - 38)

Une fois révélée : jusqu'à la fin du tour, les personnages inclinés perdent -1volonte, -1attaqueet -1defense.

Ombre : si le personnage défenseur est détruit par cette attaque, son contrôleur doit augmenter de 5 son niveau de menace.