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Faction : Hobbits (Ludovox) 2

exyt le 18/12/18

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Faction : Hobbits (Ludovox)20  50

héros (3)

Merry (Les Cavaliers Noirs)

Pippin (Les Cavaliers Noirs)

Sam Gamegie (Les Cavaliers Noirs)

contrat (0)

allié (21)

Anborn (La Terre de l'Ombre)

Bill le Poney (Les Cavaliers Noirs)

Boromir (La Route s'Assombrit)

Gandalf (Boîte de Base)

Gildor Inglorion (Les Collines d'Emyn Muil)

Mablung (La Terre de l'Ombre)

Messager à Cheval (Les Héritiers de Númenor)

Père Maggotte (Les Cavaliers Noirs)

Prosper Poiredebeurré (Les Cavaliers Noirs)

Robin Petitterrier (Les Ruines Immergées)

événement (12)

Coup Imperceptible (La Porte de Rubicorne)

Dans les Ombres (La Terre de l'Ombre)

Ne pas se Faire Remarquer (Les Cavaliers Noirs)

Ténacité de Semi-Homme (Les Cavaliers Noirs)

attachement (17)

Bâton de Lebethron (La Terre de l'Ombre)

Bottes d'Erebor (Khazad-Dûm)

Dague de l'Ouistrenesse (Les Cavaliers Noirs)

Manteau de Hobbit (Les Cavaliers Noirs)

Nœud serré (Les Marais des Morts)

Pierre Elfique (Les Cavaliers Noirs)

quête annexe joueur (0)

sideboard (0)

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exyt le 18/12/18 à 01:19

Source : http://ludovox.fr/factions-seigneur-anneaux-jce/

"Description: Aaaaah, les Hobbits. Là, comme ça, on se dirait que c’est une faction assez faible. Ce serait faire la même erreur que la plupart des personnages du livre. En effet, il y a moyen de faire des decks hobbit particulièrement efficaces.

La mécanique principale de la faction consiste à avoir des bonus lorsqu’elle affronte des ennemis dont le niveau de menace est supérieur au niveau de menace du joueur. Elle doit donc à la fois se baser sur des héros avec des coûts en menace assez faibles, et des bonus qui feront augmenter le niveau de menace des ennemis. Le côté négatif d’avoir des héros avec des stats assez faibles, c’est qu’ils sont donc assez fragiles. Une troisième mécanique que l’on peut retrouver pour les Hobbits est celle de faire monter sa menace pour obtenir des effets intéressants. Cela reste un trait un peu plus anecdotique.

Le trio classique d’un deck hobbit ? PippinSam Gamegie et Merry, dans leurs versions présentes dans l’extension Les Cavaliers Noirs. Pippin augmente le niveau de menace des ennemis et permet de piocher, Sam est très bon en quête mais peut aussi servir de défenseur, et enfin Merry est en fait un formidable attaquant s’il est allié à d’autres héros hobbits. Ils ont en plus tous de quoi renforcer encore leur capacité : Pippin avec Ne Pas Se Faire Remarquer facilite le déclenchement des capacités de ses partenaires et Dans Les Ombres qui affaiblit encore les ennemis engagés, Merry devient un monstre une fois équipé de deux Dagues de l’Ouistrenesse, encore plus impressionnant avec la carte Coup Imperceptible, et Sam est un défenseur impeccable une fois équipé du Manteau de Hobbit et du Bâton de Lebethron (et peut-être de Bottes d’Erebor,quand même), qui peut même contrattaquer avec  Viens Donc en Tâter !. Ils ont également accès à la meilleur carte pour redresser un personnage, le Noeud Serré. Pour vous rendre compte : Merry, avec ces deux dagues et le Noeud Serré, peut attaquer deux fois pour 7 points d’attaque, en redressant des personnages s’il détruit des ennemis. Impressionnant, non ? Et tout ça pour… trois ressources.

Malheureusement, ils sont tous les trois dans 3 couleurs différentes, et il faudra donc, si on veut les jouer ensembles, partir sur un deck tricolore, ce qui n’est pas toujours facile. De plus, aucun n’est en bleu, et c’est dommage car diminuer le niveau de menace est assez critique pour un deck hobbit. Nos trois héros sont bien moins impressionnants si le niveau de menace des ennemis est inférieur à celle du joueur. Il est à noter que Sam est un peu le seul qui peut être joué dans un deck autre que Hobbit, l’intérêt des deux autres diminuant grandement dans un deck non-hobbit. Ils n’ont pas vraiment d’autres héros Hobbit dans leurs couleurs respectives (à part Bilbo, que je trouve trop cher en menace par rapport à ce qu’il amène sur la table, mais d’autres disconviennent).

La couleur dans laquelle on trouve le plus de héros hobbit est le bleu. Malheureusement, sur les 4 que l’on trouve, deux sont vraiment bof, à savoir Gros Bolger et Pippin. En revanche, Frodon est un incroyable défenseur, avec sa capacité de transformer les dégâts en menace. Certes, cela ne fait pas une très bonne synergie avec les trois héros précédents, et il faudra penser à avoir de quoi gérer une menace trop haute. Cela reste le seul héros qui propose une solution face à une attaque sans défense impromptue. Il pourra peut être trouver un bon associé en la personne de Merry, parfait pour diminuer la menace, qui sera encore plus polyvalent une fois monté sur son poney.

Les alliés avec le trait hobbit ne sont pas très nombreux, et pas tous intéressants. Il y a certes le Brandebouc Curieux qui peut être joué gratuitement (toujours pratique) et Bilbo qui peut aider avec les pipes, un type d’équipement qui permet quelques bonus mais qui n’est pour l’instant pas encore assez développé. Mais les deux à vraiment faire fonctionner la synergie avec les autres sont Robin Petitterrier et le Père Maggot (même s’il est un peu cher). Néanmoins, les alliés des hobbits sont à chercher dans d’autres peuples : Boromir qui devient un très bon défenseur dans un deck hobbit, Prosper Poiredebeurré qui permet de sauver nos héros régulièrement, Bill le Poney, inséparable de Sam, et enfin, Anborn et Mablung qui aident à garder les ennemis avec un niveau de menace suffisamment important. Bref, un deck hobbit contiendra souvent des humains dans le lot. Ne pas oublier d’ailleurs le Messager à Cheval, essentiel dans un deck à trois couleurs.

On a déjà un peu parlé des objets propres aux hobbit, reste à citer Un Très Bon Repas, idéal pour faire baisser le coût des évènements, et en profiter pour passer sur les évènements propres aux hobbits. Outre ceux déjà mentionnés, plusieurs sont intéressants, comme Détermination de Hobbit, qui donne un boost global à un Hobbit au choix, ce qui peut faire la différence dans bien des situations. On citera aussi Sens de Hobbit, qui permet de se tirer d’un mauvais pas au cas où on aurait perdu des défenseurs. La carte Raccourci est assez peu intéressante, car elle a comme coût supplémentaire d’incliner un personnage pour un effet somme toute assez moyen. Les deux évènements que je trouve « amusants » chez les Hobbits (mais que je n’ai jamais essayés, je crois), sont Casse-croûte, qui représente les hobbits s’arrêtant pour faire une pause au milieu de la quête, et surtout Petite Cible, qui permet de rediriger une attaque ennemie sur un autre ennemi. J’adore le concept.

Dernier point sur cet faction : les hobbits synergisent particulièrement bien avec les cartes ayant le mot clef secret (qui coute moins cher si votre menace est en dessous de 20). néanmoins, cela reste un type de deck particulier qui sort du thème de cet article.

Difficulté à jouer cette faction : importante. Les héros sont fragiles, et on a souvent besoin de faire du tricolore ou de gérer son niveau de menace. Contre certaines quêtes, la faction aura de très grande difficultés.

Couleurs principales : Soit Bleu, soit les trois autres ensemble.

Cartes essentielles: Noeud Serré, Sam (et donc Bill le poney), Pippin, Frodon, Merry, Prosper Poirdebeurré, Dague de l’Ouistrenesse, Manteau de Hobbit, Détermination de Hobbit, Ne Pas Se Faire Remarquer.

Extensions à acheter pour faire un deck : Les cavaliers Noirs et Les marais des morts, (et vous pourriez vous arrêter là) puis la Terre de l’Ombre, Les désolations d’Eriador et Conflit au Carrock."

Boîte de base

Passage dans la Forêt ...

Voyage le Long de l'Anduin

Évasion de Dol Guldur

Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire

À la Poursuite de Gollum

Conflit au Carrock

Voyage à Rhosgobel

Les Collines d'Emyn Muil

Les Marais des Morts

Retour à la Forêt Noire

Cycle 2 : Royaume de Cavenain

Dans le Gouffre Noir

Le Septième Niveau

Fuir la Moria

La Porte de Rubicorne

La Route vers Fondcombe

Le Guetteur de l'Eau

La Longue Obscurité

Fondations de Pierre

L'Ombre et la Flamme

Cycle 3 : Face à l'Ombre

Bagarre à Pelargir

En Ithilien

Le Siège de Cair Andros

Les Craintes de l'Intendant

La Forêt de Drúadan

Rencontre à Amon Dîn

Assaut sur Osgiliath

Le Sang du Gondor

La Vallée de Morgul

Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux

Les Gués de l'Isen

Chasse à l'Orque

À Fangorn

Piégé au Pays de Dun !

Les Trois Épreuves

Panique à Tharbad

Les Nîn-in-Eilph

Le Secret de Celebrimbor

La Couronne d'Andouillers

Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar

Intrus au Bois de Chet

Les Collines Venteuses

La Chaussée des Morts

Les Désolations d'Eriador

Fuite du Mont Gram

La Traversée des Lande...

La Perfidie du Rhudaur

La Bataille de Carn Dûm

Le Royaume de l'Effroi

Cycle 6 : Chasse-Rêve

Voyage sur la Belegaer

Le Destin de Númenor

Raid sur les Havres Gris

La Fuite de La Tourmente

La Chose des Profondeurs

Temple des Dupes

Les Ruines Immergées

Une Tempête sur le Hav...

La Cité des Corsaires

Cycle 7 : Les Haradrim

Fuite d'Umbar

La Traversée du Désert

Le Souffle du Mordor

Les Mûmakil

Course en Harad

Sous les Sables

Le Serpent Noir

Les Cachots de Cirith Gurat

Les Gués du Poros

Cycle 8 : Ered Mithrin

La Remontée de l'Anduin

Perdus dans la Forêt Noire

La Quête du Roi

La Brande Désséchée

Errance au Rhovanion

Des Flammes dans la Nuit

Le Fantôme de Framsbourg

Mont Gundabad

Le Destin des Terres S...

Cycle 9 : La Vengeance du Mordor

La Rivière Courante

Danger au Dorwinion

Le Temple Maudit

Courroux Destructeur

La Cité d'Ulfast

Le Défi des Gens-des-C...

Sous les Monts de Cendre

La Terre des Lamentations

La Forteresse de Nurn

Edition Révisée

Par Monts et par Souterrains

Il nous Faut Aller ava...

Au-delà des Montagnes ...

Des Cachots Profonds e...

Au Seuil de la Porte

Mouches et Araignées

Le Mont Solitaire

La Bataille des Cinq A...

Les Cavaliers Noirs

L'Ombre du Passé

Un Poignard dans le Noir

Fuite vers le Gué

La Route s'Assombrit

L'Anneau Prend le Chemin

Un Voyage dans l'Obscurité

La Dissolution de la C...

La Trahison de Saroumane

Les Uruk-Hai

Le Gouffre de Helm

La Route de l'Isengard

La Terre de l'Ombre

La Traversée des Marais

Voyage à la Croisée de...

L'Antre d'Arachne

La Flamme de l'Ouest

Le Passage de la Compa...

Le Siège du Gondor

La Bataille des Champs...

La Montagne de Feu

La Tour de Cirith Ungol

La Porte Noire s'Ouvre

Montagne du Destin

Fan Made : Scénarios indépendants

Le Nettoyage de la Comté

Les Neuf sont Sortis

Le Siège d'Erebor

Fan Made : Serment des Rohirrim

Embuscade à Erelas

La Bataille pour le Fe...

La Colère des Seigneur...

Complot à Aldburg

Feu sur l'Estemnet

La Trouée du Rohan

Les Grottes Scintillantes

Rassemblement des Rohirrim

Sang sur l'Isen

Paquets Scénario

Le Serment

Les Cavernes de Nibin-dûm

Scénarios indépendants

Rassemblement à Osgiliath

La Bataille de la Vill...

La Pierre d'Erech

Brouillard sur les Hau...

La Vieille Forêt

Meurtre au Poney Fringant

The Ruins of Belegost

Le Siège d'Annúminas

Attaque sur Dol Guldur

Le Royaume Sylvestre

The Mines of Moria

Escape from Khazad-Dûm

The Hunt for the Dread...