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Faction : Ents (Ludovox) 0

exyt le 18/12/18

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Faction : Ents (Ludovox)29  52

héros (3)

Beorn (Par Monts et par Souterrains)

Bifur (Khazad-Dûm)

Mablung (Les Nîn-in-Eilph)

contrat (0)

allié (25)

Ent Errant (Le Secret de Celebrimbor)

Ent Rugissant (La Couronne d'Andouillers)

Garde d'Honneur (Les Désolations d'Eriador)

Guerrier de Derunant (Fuite du Mont Gram)

Osdehétu (La Bataille de Carn Dûm)

Peaurude (La Terre de l'Ombre)

Protecteur de la salle Du Jaillissement (La Traversée des Landes d'Etten)

Sylvebarbe (La Couronne d'Andouillers)

Vifsorbier (La Trahison de Saroumane)

événement (13)

Chambre des Ents (La Trahison de Saroumane)

Feinte (Boîte de Base)

Grondant et Trompetant (Fuite du Mont Gram)

Pas de Jugement Hâtif ! (La Couronne d'Andouillers)

Runes de Daeron (Fondations de Pierre)

attachement (14)

Breuvage Ent (La Trahison de Saroumane)

Herbes Médicinales (Fondations de Pierre)

Instinct de Survie (Boîte de Base)

Pierre Elfique (Les Cavaliers Noirs)

Un Tison Enflammé (Conflit au Carrock)

quête annexe joueur (0)

sideboard (0)

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exyt le 18/12/18 à 02:15

Source : http://ludovox.fr/factions-seigneur-anneaux-jce/

"Description : Voilà une faction que je ne m’attendais pas voir. Bon on avait déjà eu les Aigles, alors… Bon, j’ai quand même été surpris.

Là où je n’ai pas été surpris, c’est sur le fait que les cartes Ents sont des cartes vraiment très très puissantes. La mécanique globale de la faction est de mettre en jeu des alliés avec des caractéristiques gonflées à bloc, pour un coût moitié moindre. En général, pour calculer le coût d’un allié, on fait la somme de ses caractéristiques, on divise par 2 et voilà. Pour les Ents, on divise encore ce résultat par deux. Pour vous donner une idée, Haldir de la Lòrien, qui a trois points de vie, et 2 en volonté, attaque et défense coûte 4 ressources. En comparaison, l’Ent Errant, premier Ent que l’on a découvert, qui a exactement les mêmes caractéristiques, ne coûte lui que 2 ressources. Bien sûr, il fallait une compensation à cela, et pour les Ents, il s’agit du fait qu’ils entrent tous en jeu engagés (ce qui thématiquement colle parfaitement). Du coup, sauf à trouver une astuce, il faudra attendre un tour avant de les utiliser, et les jouer le plus tôt possible. Enfin, ils servent tous déjà d’éponges à dégâts direct car ils ont souvent beaucoup de points de vie.

Et d’ailleurs, le fait de leur faire des dégâts n’est pas forcément un mal, car leur seconde mécanique est de tirer partie des dégâts qu’ils reçoivent. L’exemple le plus parlant est l’Ent Rugissant, un des meilleurs alliés pour l’attaque avec Peaurude, mais aussi le Guerrier de DerunantOsdehétu et surtout Vifsorbier, dont la capacité annule la contre partie des Ents. Si on compare aux autres alliés, on a un allié avec 2 de volonté pour 2 ressources, soit l’équivalent de ce que l’on trouve en bleu (mais avec moins de point de vie), la meilleure couleur pour les scores volonté, et un allié avec trois points d’attaque pour 2 ressources, soit mieux que ce que l’on trouve en rouge, alors que c’est la meilleure couleur pour les points d’attaque. Bref, un allié à toujours utiliser dans un deck vert. Le fait de leur donner des dégâts permet aussi de jouer Grondant et Trompetant pour écraser ces ennemis.

Néanmoins, quand on joue avec les dégâts, il faut faire attention à bien avoir de quoi se soigner. De ce côté-là, les Ents ont d’une part le Protecteur de la Salle de Jaillissement (… non rien), pour se soigner gratuitement, et le Breuvage Ent qui est une forme de soin puisqu’il augmente le nombre de points de vie d’un personnage.

Reste à parler du chef de la faction, Sylvebarbe. Celui-ci existe en deux versions. Il y a d’une part le héros. Certes, il ne donne pas de bonus direct aux autres Ents, mais il permet de tenir les premiers tours, en attendant que les autres alliés soit utilisables. Il fonctionne également sur le principe de recevoir des dégâts pour obtenir des bonus, et nécéssite donc de quoi le soigner, et il permet de pouvoir jouer dès le premier tour la Chambre des Ents et être certain d’avoir en main les alliés nécessaires. Pourtant, c’est peut être la version allié qui joue le plus le rôle de leader pour la faction: d’une part, il permet d’avoir encore plus de ressources pour jouer les cartes Ents, mais aussi de redresser les alliés et donc de pouvoir les utiliser dès le tour où ils entrent en jeu. A chacun donc de voir lequel correspond le mieux à notre style de jeu.

Il y a  deux choses rigolotes à ajouter chez les Ents. D’une part, le fait qu’ils ne peuvent pas avoir d’attachement retsreint (assez logique) mais que par contre, aucun soucis pour leur donner… une Tison Enflammé ! Ils ont aussi une carte assez sympathique thématiquement, à savoir Pas de Jugement Hâtif ! qui permet d’enlever un personnage de la quête à la dernière minute.

Difficulté à jouer cette faction : Moyenne, à cause du décalage entre le moment où l’on joue les alliés et où l’on peut les utiliser. Mais bon, une fois les premiers tours passés, la partie devrait être plutôt bien engagée.

Couleurs principales : Vert et Rouge

Cartes essentielles : Chambre des Ents, Sylvebarbe, Vifsorbier, Ent Rugissant, Breuvage Ent, Protecteur de la Salle de Jaillissement

Extensions à acheter pour faire un deck : La Trahison de Saroumane, La Traversée des Landes d’Etten, Fuite du Mont Gram, la Couronne d’Andouillers puis Le Secret de Celebrimbor, La Bataille de Carn Dum, La Terre de l’Ombre"

Joko le 25/11/20 à 23:57

Merci beaucoup ma femme va le jouer, elle va kiffer c'est sur ! 

Boîte de base

Passage dans la Forêt ...

Voyage le Long de l'Anduin

Évasion de Dol Guldur

Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire

À la Poursuite de Gollum

Conflit au Carrock

Voyage à Rhosgobel

Les Collines d'Emyn Muil

Les Marais des Morts

Retour à la Forêt Noire

Cycle 2 : Royaume de Cavenain

Dans le Gouffre Noir

Le Septième Niveau

Fuir la Moria

La Porte de Rubicorne

La Route vers Fondcombe

Le Guetteur de l'Eau

La Longue Obscurité

Fondations de Pierre

L'Ombre et la Flamme

Cycle 3 : Face à l'Ombre

Bagarre à Pelargir

En Ithilien

Le Siège de Cair Andros

Les Craintes de l'Intendant

La Forêt de Drúadan

Rencontre à Amon Dîn

Assaut sur Osgiliath

Le Sang du Gondor

La Vallée de Morgul

Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux

Les Gués de l'Isen

Chasse à l'Orque

À Fangorn

Piégé au Pays de Dun !

Les Trois Épreuves

Panique à Tharbad

Les Nîn-in-Eilph

Le Secret de Celebrimbor

La Couronne d'Andouillers

Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar

Intrus au Bois de Chet

Les Collines Venteuses

La Chaussée des Morts

Les Désolations d'Eriador

Fuite du Mont Gram

La Traversée des Lande...

La Perfidie du Rhudaur

La Bataille de Carn Dûm

Le Royaume de l'Effroi

Cycle 6 : Chasse-Rêve

Voyage sur la Belegaer

Le Destin de Númenor

Raid sur les Havres Gris

La Fuite de La Tourmente

La Chose des Profondeurs

Temple des Dupes

Les Ruines Immergées

Une Tempête sur le Hav...

La Cité des Corsaires

Cycle 7 : Les Haradrim

Fuite d'Umbar

La Traversée du Désert

Le Souffle du Mordor

Les Mûmakil

Course en Harad

Sous les Sables

Le Serpent Noir

Les Cachots de Cirith Gurat

Les Gués du Poros

Cycle 8 : Ered Mithrin

La Remontée de l'Anduin

Perdus dans la Forêt Noire

La Quête du Roi

La Brande Désséchée

Errance au Rhovanion

Des Flammes dans la Nuit

Le Fantôme de Framsbourg

Mont Gundabad

Le Destin des Terres S...

Cycle 9 : La Vengeance du Mordor

La Rivière Courante

Danger au Dorwinion

Le Temple Maudit

Courroux Destructeur

La Cité d'Ulfast

Le Défi des Gens-des-C...

Sous les Monts de Cendre

La Terre des Lamentations

La Forteresse de Nurn

Edition Révisée

Par Monts et par Souterrains

Il nous Faut Aller ava...

Au-delà des Montagnes ...

Des Cachots Profonds e...

Au Seuil de la Porte

Mouches et Araignées

Le Mont Solitaire

La Bataille des Cinq A...

Les Cavaliers Noirs

L'Ombre du Passé

Un Poignard dans le Noir

Fuite vers le Gué

La Route s'Assombrit

L'Anneau Prend le Chemin

Un Voyage dans l'Obscurité

La Dissolution de la C...

La Trahison de Saroumane

Les Uruk-Hai

Le Gouffre de Helm

La Route de l'Isengard

La Terre de l'Ombre

La Traversée des Marais

Voyage à la Croisée de...

L'Antre d'Arachne

La Flamme de l'Ouest

Le Passage de la Compa...

Le Siège du Gondor

La Bataille des Champs...

La Montagne de Feu

La Tour de Cirith Ungol

La Porte Noire s'Ouvre

Montagne du Destin

Fan Made : Scénarios indépendants

Le Nettoyage de la Comté

Les Neuf sont Sortis

Le Siège d'Erebor

Fan Made : Serment des Rohirrim

Embuscade à Erelas

La Bataille pour le Fe...

La Colère des Seigneur...

Complot à Aldburg

Feu sur l'Estemnet

La Trouée du Rohan

Les Grottes Scintillantes

Rassemblement des Rohirrim

Sang sur l'Isen

Paquets Scénario

Le Serment

Les Cavernes de Nibin-dûm

Scénarios indépendants

Rassemblement à Osgiliath

La Bataille de la Vill...

La Pierre d'Erech

Brouillard sur les Hau...

La Vieille Forêt

Meurtre au Poney Fringant

The Ruins of Belegost

Le Siège d'Annúminas

Attaque sur Dol Guldur

Le Royaume Sylvestre

The Mines of Moria

Escape from Khazad-Dûm

The Hunt for the Dread...