Le Seigneur Des Anneaux JCE

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Hobbits discrets, partagé le 07/01/2019 par Dimitri0

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Hobbits discrets54 cartes - 3 héros

héros x320

Sam Gamegie (Les Cavaliers Noirs)

Pippin (Les Cavaliers Noirs)

Merry (Les Désolations d'Eriador)

allié x19

Bill le Poney (Les Cavaliers Noirs)

Rosie Chaumine (La Montagne de Feu)

Gaffer Gamgee (Mount Gundabad)

Guetteur de l'Ithilien (Piégé au Pays de Dun !)

Vifsorbier (La Trahison de Saroumane)

Bilbon Sacquet (La Route s'Assombrit)

Voyageur du Celduin (Les Nîn-in-Eilph)

Gandalf (Boîte de Base)

Sylvebarbe (La Couronne d'Andouillers)

événement x25

Aide Opportune (La Porte de Rubicorne)

Attaque Furtive (Boîte de Base)

Drinking Song (Mount Gundabad)

En Paix pour Penser (L'Ombre et la Flamme)

Risquer de la Lumière (L'Ombre et la Flamme)

Ronds de Fumée (Les Cavaliers Noirs)

Salutations des Galadhrim (Boîte de Base)

Tester sa Volonté (Boîte de Base)

The Shirefolk (Mount Gundabad)

attachement x9

Nœud serré (Les Marais des Morts)

Pipe Hobbite (Les Cavaliers Noirs)

Débrouillard (Le Guetteur de l'Eau)

quête annexe joueur x1

Demi-tour (Fuite du Mont Gram)

sideboard x0

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Voilà ma compo pour relever le défi 18 de la Protozone. L'Ombre et la flamme avec trois héros de la Compagnie de l'Anneau. Parmi les alliés uniques, seulement ceux qui ont croisé la route de la Communauté.
Le choix de héros est le résultat d'un draft entre Rouxxxor (Frodon, Gandalf, Aragorn) et Andal (Boromir, Legolas, Gimli). J'aurais pu prendre Merry et Pippin des autres sphères.
L'idée est de jouer à fond le secret avec la Broche Foliacée pour les event, les alliés secrets pour un éventuel trash, et Aide Opportune qui peut s'avérer mauvais avec autant d'alliés bon marchés. Aussi Risquer de la Lumière, c'est gratuit. (Puisqu'on commence à 0 de niveau de menace, pourquoi se priver de sonde...)

J'essaie de garder la menace à 0 le plus longtemps possible grâce aux events et à la capa de Merry. ça évite les coups de Balrog impromptus.
On peut cogner à coup de Gandalf Attaque furtive, Sylvebarbe et Vifsorbier et autres alliés sur la table, et Sam en mode mini-traillette grâce à sa capa et Noeud Serré.
La pioche se fait grâce à tout ce qui commence par PIP (Pippin et Pipes de Hobbit).
Des ressources avec débrouillard.

Défi réussi en 8 tours. 4 de menace. 1 Blessure sur 1 Héro. Pas de points de victoire. 3è tentative, car deux essais où je perds Sam au tour 3 et 2, qui m'ont motivé à recommencer. Sinon, ça marche pas-mal.
Les "risquer de la lumière" sont du bonheur !
Les Broches Foliacées ont vraiment aidé. De même qu'avoir un Débrouillard sur Merry.

Je l'ai aussi testé sur Voyage le long de l'Anduin et je dois dire que ça marche bien. J'ai fait 75 pts.
Il gère très bien la menace ce deck ! Et il a assez de patate finalement, pour se prendre 3 ennemis d'un coup à la quête 3B dont un Troll des Collines.

J'ai voulu essayer mes petits hobbitounets contre la vraie traversée de la Moria. J'ai donc joué contre "Un Voyage dans l'Obscurité" de l'extension saga "La Route s'assombrit".
Bim, 77 pts. Le Balrog n'a même pas eu le temps d'intervenir.

Mode facile
Mode normal
Mode cauchemar

Boîte de base

Passage dans la Forêt ...

Voyage le Long de l'Anduin

Évasion de Dol Guldur

Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire

À la Poursuite de Gollum

Conflit au Carrock

Voyage à Rhosgobel

Les Collines d'Emyn Muil

Les Marais des Morts

Retour à la Forêt Noire

Cycle 2 : Royaume de Cavenain

Dans le Gouffre Noir

Le Septième Niveau

Fuir la Moria

La Porte de Rubicorne

La Route vers Fondcombe

Le Guetteur de l'Eau

La Longue Obscurité

Fondations de Pierre

L'Ombre et la Flamme

Cycle 3 : Face à l'Ombre

Bagarre à Pelargir

En Ithilien

Le Siège de Cair Andros

Les Craintes de l'Intendant

La Forêt de Drúadan

Rencontre à Amon Dîn

Assaut sur Osgiliath

Le Sang du Gondor

La Vallée de Morgul

Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux

Les Gués de l'Isen

Chasse à l'Orque

À Fangorn

Piégé au Pays de Dun !

Les Trois Épreuves

Panique à Tharbad

Les Nîn-in-Eilph

Le Secret de Celebrimbor

La Couronne d'Andouillers

Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar

Intrus au Bois de Chet

Les Collines Venteuses

La Chaussée des Morts

Les Désolations d'Eriador

Fuite du Mont Gram

La Traversée des Lande...

La Perfidie du Rhudaur

La Bataille de Carn Dûm

Le Royaume de l'Effroi

Cycle 6 : Chasse-Rêve

Voyage sur la Belegaer

Le Destin de Númenor

Raid sur les Havres Gris

La Fuite de La Tourmente

La Chose des Profondeurs

Temple des Dupes

Les Ruines Immergées

Une Tempête sur le Hav...

La Cité des Corsaires

Cycle 7 : Les Haradrim

Fuite d'Umbar

La Traversée du Désert

Le Souffle du Mordor

Les Mûmakil

Course en Harad

Sous les Sables

Le Serpent Noir

Les Cachots de Cirith Gurat

Les Gués du Poros

Cycle 8 : Ered Mithrin

La Remontée de l'Anduin

Perdus dans la Forêt Noire

La Quête du Roi

La Brande Désséchée

Errance au Rhovanion

Des Flammes dans la Nuit

Le Fantôme de Framsbourg

Par Monts et par Souterrains

Il nous Faut Aller ava...

Au-delà des Montagnes ...

Des Cachots Profonds e...

Au Seuil de la Porte

Mouches et Araignées

Le Mont Solitaire

La Bataille des Cinq A...

Les Cavaliers Noirs

L'Ombre du Passé

Un Poignard dans le Noir

Fuite vers le Gué

La Route s'Assombrit

L'Anneau Prend le Chemin

Un Voyage dans l'Obscurité

La Dissolution de la C...

La Trahison de Saroumane

Les Uruk-Hai

Le Gouffre de Helm

La Route de l'Isengard

La Terre de l'Ombre

La Traversée des Marais

Voyage à la Croisée de...

L'Antre d'Arachne

La Flamme de l'Ouest

Le Passage de la Compa...

Le Siège du Gondor

La Bataille des Champs...

La Montagne de Feu

La Tour de Cirith Ungol

La Porte Noire s'Ouvre

Montagne du Destin

POD

Rassemblement à Osgiliath

La Bataille de la Vill...

La Pierre d'Erech

Brouillard sur les Hau...

La Vieille Forêt

Meurtre au Poney Fringant

The Ruins of Belegost

Le Siège d'Annúminas

Attaque sur Dol Guldur