Le Seigneur Des Anneaux JCE

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Erebor, partagé le 02/03/2019 par Ereinion0

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Erebor50 cartes - 3 héros

héros x329

Arwen Undómiel (Le Royaume de l'Effroi)

Dáin Pied d'Acier (Le Fantôme de Framsbourg)

Éowyn (Boîte de Base)

allié x25

Soldat d'Erebor (Le Fantôme de Framsbourg)

Gardien des Maisons de Guérison (La Longue Obscurité)

Vifsorbier (La Trahison de Saroumane)

Astronome d'Imladris (Fondations de Pierre)

Cavalier du Rhovanion (Temple des Dupes)

Charpentier de Marine de Pelargir (Assaut sur Osgiliath)

Elfhelm (Les Marais des Morts)

Emery (Le Sang du Gondor)

Glorfindel (La Fuite de La Tourmente)

Jubayr (Les Mûmakil)

Mineur de Zigil (Khazad-Dûm)

Prince Imrahil (La Flamme de l'Ouest)

Mineur des Ered Luin (Temple des Dupes)

événement x20

Le Conseil d'Elrond (Le Guetteur de l'Eau)

Lumière Elfique (Le Royaume de l'Effroi)

Tenir et Combattre (Boîte de Base)

Tester sa Volonté (Boîte de Base)

Tombe de Nain (Boîte de Base)

Volonté de l'Ouest (Boîte de Base)

Cache Secrète (La Vallée de Morgul)

attachement x5

Carte d'Earnil (Assaut sur Osgiliath)

Courage Inattendu (Boîte de Base)

Lanterne d'Argent (L'Appel de l'Isengard)

quête annexe joueur x0

sideboard x0

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L'arrivée du nouveau Dain pied d'acier permet de réfléchir à nouveau à un mono  viable en solo (place laissée vacante depuis la "destruction" de l'archétype Caldara suite à l'errata de l'héroïne du même nom).

On retrouve d'ailleurs ici nombre de cartes identiques et de mécaniques déjà vues dans Caldara.

L'idée est donc de jouer sur la défausse (qu'elle provienne de notre main ou du dessus de notre deck = meule). Tout ça pour gagner des ressources (avec  Cache secrète, Mineur de Zigil ou la capa d'Arwen), booster la défense de Dain, le redresser (anneau de Thror), mettre en jeu un allié sans en payer le coût (Mineur des Ered Luin), piocher (Lumière elfique).

Défausser autant peut devenir problématique. Alors que dans une première version du deck, je comptais sur les harpes d'argent et les pipes de nain pour continuer à alimenter la mécanique de défausse, j'essaie désormais de davantage jouer avec ma défausse avec Tenir et combattre et Volonté de l'Ouest. Je conserve 2 Pipes de Nain pour éviter de défausser des cartes dont j'ai besoin à plus ou moins long terme.

Le deck joue aussi beaucoup sur les événements et leur récursivité avec tombe de nain et carte d'Earnil.


Premier bilan : le deck se comporte plutôt bien. Il s'installe assez vite pour peu qu'on l'alimente en ressources avec la combo Astronome d'Imladris/Mineur de Zigil. Même sans ce gain, la capa d'Arwen permet de jouer les alliés assez chers du deck. La présence de Dain assure des débuts de partie sécurisés, avec une grosse capacité à encaisser et ce, dès le tour 1.

Pour l'instant, les faiblesses du deck restent l'absence de soin et un manque de pioche quand le deck sort mal et que les mécaniques de défausse ne se mettent pas en place.

Des idées/avis/remarques pour faire avancer le deck et le rendre plus performant?

Marcelf m'a déjà proposé de jouer Caldara en héros mais je suis comme Iluvatar sur ce point. Caladra erratée n'a plus la même saveur même si ça reste fort. Je préfère donc passer mon tour! Wink


Pour en discuter sur le forum : http://sdajce.forumactif.org/t7736-erebor-dain-ii-arwen-eowyn

Mode facile
Mode normal
Mode cauchemar

Boîte de base

Passage dans la Forêt ...

Voyage le Long de l'Anduin

Évasion de Dol Guldur

Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire

À la Poursuite de Gollum

Conflit au Carrock

Voyage à Rhosgobel

Les Collines d'Emyn Muil

Les Marais des Morts

Retour à la Forêt Noire

Cycle 2 : Royaume de Cavenain

Dans le Gouffre Noir

Le Septième Niveau

Fuir la Moria

La Porte de Rubicorne

La Route vers Fondcombe

Le Guetteur de l'Eau

La Longue Obscurité

Fondations de Pierre

L'Ombre et la Flamme

Cycle 3 : Face à l'Ombre

Bagarre à Pelargir

En Ithilien

Le Siège de Cair Andros

Les Craintes de l'Intendant

La Forêt de Drúadan

Rencontre à Amon Dîn

Assaut sur Osgiliath

Le Sang du Gondor

La Vallée de Morgul

Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux

Les Gués de l'Isen

Chasse à l'Orque

À Fangorn

Piégé au Pays de Dun !

Les Trois Épreuves

Panique à Tharbad

Les Nîn-in-Eilph

Le Secret de Celebrimbor

La Couronne d'Andouillers

Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar

Intrus au Bois de Chet

Les Collines Venteuses

La Chaussée des Morts

Les Désolations d'Eriador

Fuite du Mont Gram

La Traversée des Lande...

La Perfidie du Rhudaur

La Bataille de Carn Dûm

Le Royaume de l'Effroi

Cycle 6 : Chasse-Rêve

Voyage sur la Belegaer

Le Destin de Númenor

Raid sur les Havres Gris

La Fuite de La Tourmente

La Chose des Profondeurs

Temple des Dupes

Les Ruines Immergées

Une Tempête sur le Hav...

La Cité des Corsaires

Cycle 7 : Les Haradrim

Fuite d'Umbar

La Traversée du Désert

Le Souffle du Mordor

Les Mûmakil

Course en Harad

Sous les Sables

Le Serpent Noir

Les Cachots de Cirith Gurat

Les Gués du Poros

Cycle 8 : Ered Mithrin

La Remontée de l'Anduin

Perdus dans la Forêt Noire

La Quête du Roi

La Brande Désséchée

Errance au Rhovanion

Des Flammes dans la Nuit

Le Fantôme de Framsbourg

Par Monts et par Souterrains

Il nous Faut Aller ava...

Au-delà des Montagnes ...

Des Cachots Profonds e...

Au Seuil de la Porte

Mouches et Araignées

Le Mont Solitaire

La Bataille des Cinq A...

Les Cavaliers Noirs

L'Ombre du Passé

Un Poignard dans le Noir

Fuite vers le Gué

La Route s'Assombrit

L'Anneau Prend le Chemin

Un Voyage dans l'Obscurité

La Dissolution de la C...

La Trahison de Saroumane

Les Uruk-Hai

Le Gouffre de Helm

La Route de l'Isengard

La Terre de l'Ombre

La Traversée des Marais

Voyage à la Croisée de...

L'Antre d'Arachne

La Flamme de l'Ouest

Le Passage de la Compa...

Le Siège du Gondor

La Bataille des Champs...

La Montagne de Feu

La Tour de Cirith Ungol

La Porte Noire s'Ouvre

Montagne du Destin

POD

Rassemblement à Osgiliath

La Bataille de la Vill...

La Pierre d'Erech

Brouillard sur les Hau...

La Vieille Forêt

Meurtre au Poney Fringant

The Ruins of Belegost

Le Siège d'Annúminas

Attaque sur Dol Guldur